Unity2023.3版本开始将可以发布WebGPU

翻译一段官网上的话:         利用Unity 2023.3中最新的WebGPU图形API集成,尝试最大限度的提升您的网络游戏的真实感。         通过与谷歌的战略合作,Unity实时3D平台的强大的图形功能现在为图形丰富的网络游戏进行微调,实现更高效的CPU使用和更流畅的帧率。         使用Compute Skinning,VFX Graph,甚至更先进的gpu驱动的渲染技术,为玩家提...

Unity | Shader基础知识(第七集:案例<让图片和外部颜色叠加显示>)

ampler2D, sampler3D 一个是2D图片资源,一个是3D图片资源 四、加入图片资源 在财产框里添加图片 新知识点: 2D   我们这次打算添加2D图片资源"white" {}   这个是unity之前准备好的图片资源,如单词所示,就是一个白图,就固定好这么写 备注:因为shader是一只运行的,我们不能加空的进去,会出问题,所以随便先加个白图 Properties { _Color("Colo...

循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(6) -- 窗口控件脏数据状态IsDirty的跟踪处理

在我们窗口新增、编辑状态下的时候,我们往往会根据是否修改过的痕迹-也就是脏数据状态进行跟踪,如果用户发生了数据修改,我们在用户退出窗口的时候,提供用户是否丢弃修改还是继续编辑,这样在一些重要录入时的时候,可以避免用户不小心关掉窗口,导致窗口的数据要重新录入的尴尬场景。本篇随笔介绍基于WPF开发中,窗口控件脏数据状态IsDirty的跟踪处理操作。 1、WPF的Page页面、Window窗口对象和视图模型M...

Unity由“鼠标点不准物体”引发的Camera的相关思考

问题                 前段一个同事在使用Unity开发时遇到一个奇怪的问题,使用左键点击发射射线的方式选择物体,总是选不准,尤其是小的物体,鼠标点击到物体上,有时能选上,有时选不上,偶尔点击到物体旁边反而能选上,于是他让我帮看看咋回事。我第一个想法是也许代码写的有问题吧,但我仔细检查了同事写的代码,规规矩矩,完全没问题。         就类似下面这种: if (Input.GetMouse...

[IIS服务]搭建unityWebGl项目服务器(用idea失败了,这次用IIS)

S服务(很多小伙伴更新了windows找不到,可以使用cmd运行control admintools打开下图页面) 打开管理器之后添加一个网站。 路径选择网站路径,端口自己定。其他不做解释。 然后添加unity 的一些映射 正常需要三个就够了。如下: .unity3d application/octet-stream -------------------------------- .unityweb ap...

Unity细节】Unity中为什么用字符串加载对象,检查多便都加载不出来—(命名细节)

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 😶‍🌫️收录于专栏:unity细节和bug 😶‍🌫️优质专栏 ⭐【软件设计师高频考点暴击】 ⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐ 文章目录 ⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐🎶描述🎶原因🎶解决⭐相关文章⭐👍每天一学 🎶描述 明明名字对上了,类型也对上了,为什么还是加载不出来 ...

Unity学习笔记--数据持久化之PlayerPrefs的使用

数据持久化PlayerPrefs相关PlayerPrefs是Unity游戏引擎中的一个类,用于在游戏中存储和访问玩家的偏好设置和数据。它可以用来保存玩家的游戏进度、设置选项、最高分数等信息。PlayerPrefs将数据存储在本地文件中,因此可以在游戏重新启动时保持数据的持久性。//PlayerPrefs的数据存储 类似于键值对存储 一个键对应一个值//提供了存储3种数据的方法 int float s...

【0到1学习Unity脚本编程】第一人称视角的角色控制器

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:【0到1】Unity脚本游戏开发宝典 ⭐🅰️⭐ 文章目录 ⭐🅰️⭐⭐第一人称视角的角色控制器⭐🎶(==1==) 场景创建 🎶(==2==) 相机设置🎶(==3==) 初步脚本🎶(==4==) 优化脚本⭐🅰️⭐ ⭐第一人称视角的角色控制器⭐ 🎶() 场景创建 🎶() ...

Unity地面交互效果目录

合、曲面细分等知识,这些都是可以和别的效果组合在一起,做出更复杂的效果的。   这里做一个小目录,如果以后还有相关的文章,会继续更新在这里。 1、局部UV采样和混合轨迹 2、动态法线贴图实现轨迹效果 Unity引擎动态法线贴图制作球滚动轨迹 3、曲面细分基础知识 Unity引擎动态曲面细分 4、制作地面凹陷轨迹 Unity曲面细分制作雪地效果 5、角色足迹的制作 Unity引擎制作沙地实时凹陷网格的脚印效果...

unity http下载资源

ate IEnumerator DownloadFormServer_IE(string url, string path)//从服务器下载资源 { Debug.Log("正在下载" + url); UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url); //直接下载不显示进度 yield return request.SendWebRequest(); if...
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