Image透明度点击简述以及Unity2019之后存在无法点击的BUG修复

前言 自Unity2019之后Unity将UGUI模块从内置库修改成了通过PackageManger引入的方式。Image就来源于com.unity.modules.imgui模块。其实代码大体代码跟2018是一致的,但是还是有些细微差别,Image透明度点击不命中就是2019之后才有的问题,2018版本是没有这个问题的,我都怀疑是开发人员抄代码没抄全。 首先这个点击不命中是在你使用图集的方式打包UI图片...

Unity之UI编程】玩法面板的实现

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:UI_Unity专栏 ⭐UI程序袁⭐ 文章目录 ⭐UI程序袁⭐🎶前言🎶(==1==)开始面板LoginPanel 脚本🎶(==2==)提示面板TipPanel 脚本优化后的面板基类BasePanel优化后的Mono管理器 ⭐相关文章⭐ 🎶前言 🅰️ **** 🎶()...

Unity之UI编程】编写一个面板交互界面需要注意的细节

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战 ⭐🅰️⭐ 文章目录 ⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==) 面板传递个人数据的优化 🎶(==2==) 如何优化频繁的Destroy() 🎶(==3==)公共Updata的优化🎶(==4==) 全局脑图⭐🅰️⭐ ⭐前言⭐ 🎶() 面板传递个人数据的优化 ...

Unity细节】Unity中的Transform.SetParent还有你不知道的细节

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 😶‍🌫️收录于专栏:unity细节和bug 😶‍🌫️优质专栏 ⭐【软件设计师高频考点暴击】 ⭐Transform.SetParent的第二个参数⭐ 文章目录 ⭐Transform.SetParent的第二个参数⭐🎶描述⭐相关文章⭐👍每天一学 🎶描述 .transform.SetParent(xx, b...

Unity地面交互效果——4、制作地面凹陷轨迹

ain,所以在这里加上声明 #pragma hull hullProgram #pragma domain domainProgram #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; fixed4 _Color; uniform float _minDis; uniform floa...

Unity数据交互】Json序列化你记得几分

ˊˊ 👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战 ⭐🅰️⭐ 文章目录 ⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==)持久数据文件夹🎶(==2==)JsonUtlity进行序列化🪶<font color=red>0. jsonUtilty的注意点(缺点)🪶1.将对象序列化成字符串(Json格式)🪶2.将J...

Unity计时器

using UnityEngine;using System.Collections; public class Timer : MonoBehaviour{ public float duration = 1.0f; // 定时器持续时间 public bool isLooping = false; // 是否循环 public bool isPaused = false; // 是否暂停计时器 pr...

Unity细节】生命函数Start的逻辑比从外部调用方法比起来哪个快

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 😶‍🌫️收录于专栏:unity细节和bug 😶‍🌫️优质专栏 ⭐【软件设计师高频考点暴击】 ⭐生命函数Start的逻辑比从外部调用方法比起来哪个快⭐ 文章目录 ⭐生命函数Start的逻辑比从外部调用方法比起来哪个快⭐🎶描述🎶原因🎶解决⭐相关文章⭐👍每天一学 🎶描述 当我把一个物体的实例化放在,Star...

Unity屏幕中涂鸦

LineRenderer LineRenderer是Unity中的一个组件,用于在场景中绘制简单的线段。 LineRenderer组件允许你通过设置一系列顶点来定义线段的形状和外观。它会根据这些顶点自动在场景中绘制出线段。 下面是LineRenderer的一些重要属性和方法: positionCount:可以用来设置或获取线段的顶点数量。SetPosition(int index, Vector3 posi...

unity 点击3D物体

为主相机添加射线检测 3. 为物体挂载以下脚本,物体必须带碰撞体 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems; // 挂在物体上,需要添加碰撞体public class DoorAction : MonoBehaviour, IP...
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