Unity程序技巧】 资源加载管理器

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战 ⭐🅰️⭐ 文章目录 ⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==W==) 资源加载管理器1.涉及知识点2. 特点3.脚本 ⭐🅰️⭐ ⭐前言⭐ 🎶() 资源加载管理器 1.涉及知识点 2. 特点 方便加载资源,为资源加载提供了接口 3.脚本 using System....

unity save load系统 快速搭建

dmanager 先从一个简单的soundmanager开始学习。 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; namespace BBG{ public class SaveManager : SingletonComponent<SaveManager> { #region Member ...

Unity地编细节】为什么Unity笔刷在地形上面刷不出来

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 😶‍🌫️收录于专栏:unity细节和bug 😶‍🌫️优质专栏 ⭐【软件设计师高频考点暴击】 ⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐ 文章目录 ⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐🎶描述🎶原因🎶解决⭐相关文章⭐👍每天一学 🎶描述 笔刷刷地形刷不了 🎶原因 未选择 RasiseOr ...

阿赵的Unity可视化Shader工具ASE介绍目录

  大家好,我是阿赵。   不知不觉对于ASE的介绍已经写了好几篇了,不过还有一些内容没有介绍完。连续写ASE的文章时间有点久了,我接下来可能会写一些别的内容,以免文章不好找,所以给ASE的文章做个目录,以后继续更新。 1、ASE的介绍、安装和简单使用 2、ASE的Shader创建和输入输出 3、ASE的Shader类型介绍 4、ASE的自定义模板使用 5、ASE快捷键和常用节点介绍 6、通过例子说明AS...

Unity3D编辑器开发】Unity3D中实现Transform组件拓展,快速复制、粘贴、复原【非常实用】

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中,常常会遇到频繁复制粘贴物体的坐标、旋转、缩放的操作。 使用Unity自带的组件复制粘贴比较麻烦: 复制: 粘贴: 还有一些需要复制位置、旋转、缩放的值到到代码中,如果一个一个复制粘贴非常麻烦,还要一些需要复制添加自定义文本,也很不方便。 所以,就开发了一个小工具,来提升开发效率。 二、正文 ...

AVPro Movie Capture☀️三、Unity录屏:录制摄像机指定区域

文章目录 🟥 录屏效果展示 🟨 插件使用方法 1️⃣ 导入插件 2️⃣ 测试 3️⃣ 移植到你的项目 🟥 录屏效果展示 本插件是博主基于 “AVPro Movie Capture” 自制插件,该插件实现了: 录制摄像机指定区域画面的功能 只有开始录制和停止录制两个API,简单不复杂 其余功能完全基于AVPro Movie Capture,可自行设置分辨率,输出位置等等. 下载地址:联系博主vx 🟨 插件使...

Unity3D】动态路径特效

统、分离路面导航、动态路障导航。线段渲染器的介绍详见博客:线段渲染器LineRenderer。​ 动态路径特效的原理是:通过对顶点的 uv 纹理坐标平移实现路径节点的移动效果。​ 本文完整资源见→Unity3D动态路径特效。2 烘焙导航网格​ 1)搭建场景​ 搭建迷宫场景如下,红的胶囊体是角色。 ​ 2)设置导航静态对象​ 选中地面和所有围墙,将它们设置为 Navigation Static,如...

Unity3D编辑器开发】Unity3D中制作一个可以随时查看键盘对应KeyCode值面板,方便开发

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中,会遇到要使用监控键盘输入的KeyCode值来执行代码的情况。 比如说: 二、正文 2-1、构建键盘键值表 让我们新建一个脚本,命名为VirtualKeyboardEditor.cs名字无所谓,主要是要继承与EditorWindow类,并且把脚本放到Editor文件夹内。 编辑代码: usin...

unity使用UniStorm 5.1.0.unitypackage增加天气

添加天天气组件unistorm 然后添加一个player 导入包会报错,需要修改代码 using UnityEngine;using UnityEngine.PostProcessing; namespace UnityEditor.PostProcessing{ [CustomPropertyDrawer(typeof(UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute))...

Unity可视化Shader工具ASE介绍——3、ASE的Shader类型介绍

  大家好,我是阿赵。这里继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的用法。   上一篇介绍了节点的输入输出节点。这一篇来介绍一下不同的Shader类型的区别。 一、修改Shader类型   之前介绍创建Shader的时候,曾经说过可以选择Shader的类型。   其实这个类型是可以在Shader的输出节点里面修改的。选择输出节点,然后在Shader Type选项,就可以修改Shader的 类型。...
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