阿赵的Unity可视化Shader工具ASE介绍目录

  大家好,我是阿赵。   不知不觉对于ASE的介绍已经写了好几篇了,不过还有一些内容没有介绍完。连续写ASE的文章时间有点久了,我接下来可能会写一些别的内容,以免文章不好找,所以给ASE的文章做个目录,以后继续更新。 1、ASE的介绍、安装和简单使用 2、ASE的Shader创建和输入输出 3、ASE的Shader类型介绍 4、ASE的自定义模板使用 5、ASE快捷键和常用节点介绍 6、通过例子说明AS...

Unity3D编辑器开发】Unity3D中实现Transform组件拓展,快速复制、粘贴、复原【非常实用】

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中,常常会遇到频繁复制粘贴物体的坐标、旋转、缩放的操作。 使用Unity自带的组件复制粘贴比较麻烦: 复制: 粘贴: 还有一些需要复制位置、旋转、缩放的值到到代码中,如果一个一个复制粘贴非常麻烦,还要一些需要复制添加自定义文本,也很不方便。 所以,就开发了一个小工具,来提升开发效率。 二、正文 ...

AVPro Movie Capture☀️三、Unity录屏:录制摄像机指定区域

文章目录 🟥 录屏效果展示 🟨 插件使用方法 1️⃣ 导入插件 2️⃣ 测试 3️⃣ 移植到你的项目 🟥 录屏效果展示 本插件是博主基于 “AVPro Movie Capture” 自制插件,该插件实现了: 录制摄像机指定区域画面的功能 只有开始录制和停止录制两个API,简单不复杂 其余功能完全基于AVPro Movie Capture,可自行设置分辨率,输出位置等等. 下载地址:联系博主vx 🟨 插件使...

Unity3D】动态路径特效

统、分离路面导航、动态路障导航。线段渲染器的介绍详见博客:线段渲染器LineRenderer。​ 动态路径特效的原理是:通过对顶点的 uv 纹理坐标平移实现路径节点的移动效果。​ 本文完整资源见→Unity3D动态路径特效。2 烘焙导航网格​ 1)搭建场景​ 搭建迷宫场景如下,红的胶囊体是角色。 ​ 2)设置导航静态对象​ 选中地面和所有围墙,将它们设置为 Navigation Static,如...

Unity3D编辑器开发】Unity3D中制作一个可以随时查看键盘对应KeyCode值面板,方便开发

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中,会遇到要使用监控键盘输入的KeyCode值来执行代码的情况。 比如说: 二、正文 2-1、构建键盘键值表 让我们新建一个脚本,命名为VirtualKeyboardEditor.cs名字无所谓,主要是要继承与EditorWindow类,并且把脚本放到Editor文件夹内。 编辑代码: usin...

unity使用UniStorm 5.1.0.unitypackage增加天气

添加天天气组件unistorm 然后添加一个player 导入包会报错,需要修改代码 using UnityEngine;using UnityEngine.PostProcessing; namespace UnityEditor.PostProcessing{ [CustomPropertyDrawer(typeof(UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute))...

Unity可视化Shader工具ASE介绍——3、ASE的Shader类型介绍

  大家好,我是阿赵。这里继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的用法。   上一篇介绍了节点的输入输出节点。这一篇来介绍一下不同的Shader类型的区别。 一、修改Shader类型   之前介绍创建Shader的时候,曾经说过可以选择Shader的类型。   其实这个类型是可以在Shader的输出节点里面修改的。选择输出节点,然后在Shader Type选项,就可以修改Shader的 类型。...

循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(8) -- 使用Converter类实现内容的转义处理

在我们WPF应用端的时候,和WInform开发或者Vue前端开发一样,有时候也需要对内容进行转义处理,如把一些0,1数值转换为具体含义的文本信息,或者把一些布尔变量转换为是否等,都是常见的转换处理,本篇随笔介绍在WPF应用端对内容使用Converter类实现内容的转义处理的操作。1、使用Converter实现内容转义或者强调颜色一般在DataGrid中,我们往往都会根据需要对内容或者颜色进行一些转义处理...

循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(5) -- 树列表TreeView的使用

在我们展示一些参考信息的时候,有所会用树形列表来展示结构信息,如对于有父子关系的多层级部门机构,以及一些常用如字典大类节点,也都可以利用树形列表的方式进行展示,本篇随笔介绍基于WPF的方式,使用TreeView来洗实现结构信息的展示,以及对它的菜单进行的设置、过滤查询等功能的实现逻辑。1、TreeView树形列表的展示我们前面随笔介绍到的用户信息的展示,左侧就是一个树形的类表,通过展示多层级的部门机构信...

unity学习第1天

本身也具有一些unity知识,包括Eidtor界面使用、Shader效果实现、性能分析,但对C#、游戏逻辑不太清楚,这次想从开发者角度理解游戏,提高C#编程,从简单的unity游戏理解游戏逻辑,更好的为工作服务。 unity2019.4.40f1c1,使用Unity官网FPS Microgame(如下图)。原本想从游戏源码启动流程开始学习,但Unity核心代码没有开源,就还是先理解游戏逻辑。 游戏分成 5个...
© 2024 LMLPHP 关于我们 联系我们 友情链接 耗时0.018742(s)
2024-04-29 19:28:35 1714390115