W801学习笔记十六:掌机系统——启动第一个应用

ceanId_About: return new About(); } return NULL;} 没有做完全的动态加载,只是实现了按需实例化应用。后面再研究能不能像安卓那样加载应用。 看看效果: W801学习笔记十六:掌机系统——启动第一个应用 ...

W801学习笔记十五:掌机系统——状态栏

有些朋友可能已经注意到了,前面的代码中所用到的“show_status_info”方法找不到。在这一章中,我们对此进行补充说明。 在用户界面(UI)中,有一些元素是悬浮在页面场景(SCEAN)之上的,比如说状态栏,还有通知栏等。 在这里,我们编写一个主屏幕(MAINSCREEN),它主要用于显示操作提示、时间、网络连接状态等信息。 MainScreen.h typedef struct StatusUpdateTa...

W801学习笔记十四:掌机系统——菜单——尝试打造自己的UI

List->prev->data)->scean_resume(); break; case SceanResult_Done: break; } FrameCount++; }} 我们看看效果: W801学习笔记十四:掌机系统——菜单——尝试打造自己的UI ...

W801学习笔记十一:掌机进阶V3版本之硬件改造

经由前面的笔记,我们打造出了一款游戏掌机。 W801学习笔记十:HLK-W801制作学习机/NES游戏机(总结) 然而,考虑到后续的游戏开发,总是忧心容量不足。故而,在正式展开软件开发工作以前,最终进行一下升级改造。 1、把PB0-PB5给psram使用,扩展一个8M的内存。这样,就有足够的内存做显示的BUFF了。 2、由于PB0-PB5被psram占用,所以LCD改为8位屏。数据位占用PB8-PB15 3、PA9...
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2024-05-08 07:07:41 1715123261