Cocos Creator3.8 项目实战(六)Combobox控件的实现和使用

在cocoscreator 中,没有Combobox控件,无奈之下只能自己动手写一个。 ⚠️ 文末附 ComboBox.ts 、ComboBoxItem.ts 完整源码, 可直接拿去使用。 实现原理: 1、Combobox 背景图background 是一个sprite 控件,上面放了一个label 控件,用于显示选择后的文本。 2、点击 background 背景图显示 下拉列表dropDown,同时...

Cocos Creator3.8 项目实战(七)Listview 控件的实现和使用

滚动列表在游戏中也很常见,比如排行榜 、充值记录等,在这些场景中,都有共同的特点, 那就是:数据量大 , 结构相同。 在cocoscreator 中,没有现成的 Listview 控件, 无奈之下, 只能自己动手 用ScrollView 来实现一个。这样,有类似需求的朋友,能专注业务功能的开发,就不用重复造轮了。 ⚠️ 文末附 ListView.ts 完整源码, 可直接拿去使用。 下面以排行榜Listv...

【C++】运算符重载 ⑩ ( 下标 [] 运算符重载 | 函数原型 int& operator[](int i) | 完整代码示例 )

, 是右操作数 ;如果是成员函数 , 则将重载函数写在 左操作数 中 , 在 重载操作数的 成员函数中 this 指针就是 左操作数 ;此时只需要额外指定一个 int 类型右操作数 即可 ; operator[](int i) 再后 , 根据业务完善返回值 , 返回值可以是 引用 / 指针 / 元素 ; 要对 Array a 对象 , 使用 [] 运算符 , 使用时用法为 a[i] ;a[i] 除了获取值...

.Net开源迁移框架FluentMigrator的使用。

新增表、删除表;已有的表新增字段,删除字段;修改字段属性等等。而且需要开发环境、测试环境和生产环境进行同步。如果使用的是EF,还是挺方便的。而非EF环境的话,就需要手工进行处理。而FluentMigrator就提供类似EF的迁移功能。 一般情况下,我们利用FluentMigrator提供的基类,编写数据结构改变的地方,然后使用FluentMigrator提供的Up()方法进行数据库迁移,使用Down()方...

如何使用 Bing Image Creator 创建图像(DALL-E3)

Bing Image Creator 是一个由微软开发的人工智能图像生成工具,可以根据用户的文字描述生成逼真的图像。该工具使用了 OpenAI 的 DALL-E 3 模型,可以生成各种各样的图像,包括人物、动物、场景、物体等。 使用 Bing Image Creator 创建图像 要使用 Bing Image Creator 创建图像,请按照以下步骤操作: 访问 Bing Image Creator 网站...

CocosCreator3.8研究笔记(二十五)CocosCreator 动画系统-2d骨骼动画spine

大家都知道,在游戏中 一般用帧动画或者骨骼动画,实现 人物的行走、奔跑、攻击等动作。 帧动画,在上一篇已经做了介绍,感兴趣的朋友可以前往阅读: CocosCreator3.8研究笔记(二十四)CocosCreator 动画系统-动画编辑器实操-关键帧实现动态水印动画效果。 今天,我们主要介绍什么是骨骼动画?Spine 是什么,骨骼动画怎么制作的?怎么使用骨骼动画? 一、什么是骨骼动画? 骨骼动画是把角色...

Cocos Creator3.8 实战问题(四)巧用九宫格图像拉伸

一、为什么要使用九宫格图像拉伸 相信做过前端的同学都知道,ui (图片)资源对包体大小和内存都有非常直接的影响。 通常ui 资源都是图片,也是最占资源量的资源类型,游戏中的ui 资源还是人机交互的最重要的部分,因此质量要求都非常高,通常都是使用rgb32位真彩色,这就导致资源量比较大。 通常ui资源在打包时,都会以图集的形式展现,在加载到内存的时候,是整块加载,如果ui 没优化好,则会增大内存的开销。 ...

iOS 17 Simulator Failed with HTTP status 400:bad request

开发者后台下载dmg文件,使用命令行快速安装即可 https://developer.apple.com/documentation/xcode/installing-additional-simulator-runtimes   xcode-select -s /Applications/Xcode-beta.appxcodebuild -runFirstLaunchxcrun simctl run...

CocosCreator3.8研究笔记(二十一)CocosCreator Tween系统理解

在 Cocos Creator 3.x 版本中, Tween系统代替了原来的Action系统。很多朋友不明白Tween到底是什么,Tween原理是什么?怎么使用Tween? 今天就来详细了解一下,希望能帮助到大家加深对Tween的了解,并快速掌握Tween的使用方法。 一、Tween到底是什么? Tween 又称为缓动系统,可以用于变换位置、旋转、缩放和颜色等常规动画信息,也支持延迟,队列,并行等动作行...

Cocos Creator3.8 实战问题(一)cocos creator prefab 无法显示内容

问题描述: cocos creator prefab 无法显示内容, 或者只显示一部分内容。 creator编辑器中能看见: 预览时,看不见内容: **问题原因:** prefab node 所在的layer,默认是default。 解决方法: 将 prefab node 所在的layer改到UI_2D的layer即可显示。 修复后: ...
© 2024 LMLPHP 关于我们 联系我们 友情链接 耗时0.020535(s)
2024-04-25 18:15:03 1714040103