Socket与系统调用深度分析

这是我的第四篇博客,写博客渐渐成为了日常。本博客将深入分析Socket接口函数与系统调用的关系,并且将Socket API编程接口、系统调用机制及内核中系统调用相关源代码、 socket相关系统调用的内核处理函数结合起来分析,最后在X86 64环境下Linux5.0以上的内核中进行实验,来进行跟踪验证。 一、系统调用过程分析首先直接上图分析用户态执行open函数(与分析socket相关函数是一致的...

C# Socket案例(服务端与客户端)

essageServer { using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; u...

Socket与系统调用深度分析

Socket与系统调用深度分析一、实验内容研究menuos中replyhi、hello函数并通过gdb调试跟踪发现socket编程api与系统调用之间的关系二、实验原理socket调用流程:(1)系统调用 –> (2)查找socket –> (3)执行socket的对应操作函数 –> (4)执行传输层协议的对应操作函数 linux系统调用流程: 如上图,系统调用执行的流程如下: 应用程序 代码...

第四次实验报告:使用Packet Tracer理解RIP路由协议

姓名:王睿琼 学号:201821121100 班级:计算1814 1 实验目的 理解RIP路由表的建立与更新 感受RIP坏消息传得慢 2 实验内容 使用Packet Tracer,正确配置网络参数,使用命令查看和分析RIP路由信息。 建立网络拓扑结构 配置参数 分析RIP路由信息 3.1 建立网络拓扑结构 网络拓扑图如下图所示: 3.2 配置参数 客户端PC0的IP地址为192.168.1.1 PC0默...

第四次实验报告:使用Packet Tracer理解RIP路由协议

姓名:陈文圣 学号:201821121105 班级:计算1814 1 实验目的 理解RIP路由表的建立与更新 感受RIP坏消息传得慢 2 实验内容 使用Packet Tracer,正确配置网络参数,使用命令查看和分析RIP路由信息。 建立网络拓扑结构 配置参数 分析RIP路由信息 3. 实验报告 3.1 建立网络拓扑结构 网络拓扑图如下图所 3.2 配置参数 客户端配置 PC0参数配置:  PC1参数配...

RocketMQ 主从同步若干问题答疑

目录 1、初识主从同步 2、提出问题 3、原理探究 3.1 RocketMQ主从读写分离机制 3.2 消息消费进度同步机制 4、总结 @(本节目录)1、初识主从同步主从同步基本实现过程如下图所示: RocketMQ 的主从同步机制如下:A. 首先启动Master并在指定端口监听;B. 客户端启动,主动连接Master,建立TCP连接;C. 客户端以每隔5s的间隔时间向服务端拉取消息,如果是第一...

CF 1272F Two Bracket Sequences (括号dp)

题目地址洛谷CF1272FSolution首先题目中有两个括号串 \(s\) 和 \(t\) ,考虑先设计两维表示 \(s\) 匹配到的位置和 \(t\) 匹配到的位置。接着根据 括号dp的一般套路:设计一维表示当前栈中的左括号数量 (ygt大佬喜欢形象地把其称为 “前缀和”),所以状态就出来了:\[f[i,j,k] \texttt{表示 s 匹配到 i , t 匹配到 j , 栈中有 k 个...

《深入分析linux内核源代码》笔记:linux 内核源代码

速缓存与更新内核的守护进程的实现是在 fs/buffer.c 中。 9.网络 网络代码保存在/net 中,大部分的 include 文件在 include/net 下,BSD 套节口代码在net/socket.c 中,IP 第 4 版本的套节口代码在 net/ipv4/af_inet.c。一般的协议支持代码(包括 sk_buff 处理例程)在 net/core 下,TCP/IP 联网代码在 net/ipv...

利用Socket来实现Erlang与C#之间的通讯

先要注意的是,在Erlang与C#之间,进行数据交换之前,都必须把数据转换成UTF8的格式后,再获取其二进制数据,同时获取时也需要以UTF8的格式获取,否则会出现乱码的现象,在这次实现的两者之间的Socket通讯,不仅可以传送字母,数字,还可以传送中文字符,这一切都需要感谢R13版本中新增了处理unicode字符的unicode模块。 下面是erlang的代码。 1、Socket的监听器,当数据到达了,把...

Flash/AS3与C++通过socket通信

C++部分 点击(此处)折叠或打开///main.cpp#include iostream>  ///加载需要的头文件 关于输入输出#include winsock2.h> ///socket套接字头文件using namespace std; ///使std命名空间全部展开不用每次在写std::前缀了WSADATA wsaData;//WSADATA 是一个结构 说明需要装载的dll的版本相关信息SOC...
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2021-03-04 20:57:27 1614862647