.NET进阶篇06-async异步、thread多线程3

lel.ForEach()2、Parallel.For3、Parallel.Invoke()4、PLinq三、异步等待AsyncAwait1、简单使用2、优雅3、最后 一、任务Task System.Threading.Tasks在.NET4引入,前面线程的API太多了,控制不方便,而ThreadPool控制能力又太弱,比如做线程的延续、阻塞、取消、超时等功能不太方便,所以Task就抽象了线程功能,在后台...

three.js使用gpu选取物体并计算交点位置

光线投射法 使用three.js自带的光线投射器(Raycaster)选取物体非常简单,代码如下所示: var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseMove(event) { // 计算鼠标所在位置的设备坐标 // 三个坐标分量都是-1到1 mouse.x = event.c...

[codeforces 1335E2] Three Blocks Palindrome (hard version) 从中间位置向两边扩散

阅读】微服务还能火多久?>>> Codeforces Round #634 (Div. 3)   比赛人数11922  慢慢的对Div. 3难度有了些感觉 [codeforces 1335E2]   Three Blocks Palindrome (hard version)   从中间位置向两边扩散 总目录详见https://blog.csdn.net/mrcrack/article/details/1...

C#多线程系列(1):Thread

目录1,获取当前线程信息2,管理线程状态2.1 启动与参数传递2.1.1 ParameterizedThreadStart2.1.2 使用静态变量或类成员变量2.1.3 委托与Lambda2.2 暂停与阻塞2.3 线程状态2.4 终止2.5 线程的不确定性2.6 线程优先级、前台线程和后台线程2.7 自旋和休眠本篇是《多线程入门和实践(初级)》的第一篇,也是大家相当熟悉和不屑的的最简单的入门部分。作为系...
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2020-07-03 05:11:31 1593724291