WEB 3D技术 three.js 设置图像随窗口大小变化而变化

本文 我们来讲讲我们图层适应窗口变化的效果 可能这样说有点笼统 那么 自适应应该大家更熟悉 就是 当我们窗口发生变化说 做一些界面调整比例 例如 我们这样一个i项目界面 我们打开 F12 明显有一部分被挡住了 那么 我们可以刷新 这样是正常了 但是 我们将F12关掉 给F12的位置 全部变成了空白 可能有人会说 用户用什么F12呀? 但用户可能这样呀 用户可能会 缩小屏幕 其实 我们监听窗口变化 直接用...

Netty源码学习9——从Timer到ScheduledThreadPoolExecutor到HashedWheelTimer

关于我一丶前言之前在学习netty源码的时候,经常看netty hash时间轮(HashedWheelTimer)的出现,时间轮作为一种定时调度机制,在jdk中还存在Timer和ScheduledThreadPoolExecutor。那么为什么netty要重复造轮子昵,HashedWheelTimer又是如何实现的,解决了什么问题?这一篇将从Timer-->ScheduledThreadPoolEx...

three.js 汽车行驶动画效果

= function (xhr) { }; return new Promise((resolve, reject) => { if (!this.model) { let loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load(this.url, gltf => { const model = gltf.scene || gltf.scenes[0]; model.po...

cv2.threshold 图像二值化

图像二值化 whatparameters示例 what parameters retval, thresholded_image = cv2.threshold(src, thresh, maxval, type[, dst]) src:要进行二值化的输入图像。 thresh:阈值,用于决定像素值将被分配到哪个类别(0或maxval)。根据不同的type,thresh可以是一个单一的阈值值或一个阈值图像...

C# WPF Threads 和 Dispatchers 有什么区别

在C# WPF(Windows Presentation Foundation)中,Threads(线程)和Dispatchers(调度器)之间的关系非常重要,因为WPF是一个基于STA(单线程单元)的UI框架。 Threads(线程) 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程中,是进程中的实际运作单位。在.NET中,可以通过System.Threading.Thread类来创建和控制线...

threejs(13)-着色器设置点材质

着色器材质内置变量 three.js着色器的内置变量,分别是 gl_PointSize:在点渲染模式中,控制方形点区域渲染像素大小(注意这里是像素大小,而不是three.js单位,因此在移动相机是,所看到该点在屏幕中的大小不变)gl_Position:控制顶点选完的位置gl_FragColor:片元的RGB颜色值gl_FragCoord:片元的坐标,同样是以像素为单位gl_PointCoord:在点渲染...

Java编程--定时器/线程池/工厂模式/ ThreadPoolExecutor

  什么是定时器              实现一个定时器  自己实现一个定时器        什么是线程池          线程池的使用: 什么是工厂模式? 自己实现一个线程池:        ThreadPoolExecutor 类 什么是Runnable 任务? 什么是 Callable 任务? 获取异步的执行结果 是什么意思? ThreadPoolExecutor类的构造方法有7个参数,   ...

使用webgl(three.js)搭建3D智慧园区、3D大屏,3D楼宇,智慧灯杆三维展示,3D灯杆,web版3D,bim管理系统——第六课

序:这几年观察下来,大部分做物联网三维可视化解决方案的企业或个人, 基本都绕不开3D机房。包括前面也讲过这样的案例《使用webgl(three.js)创建自动化抽象化3D机房,3D机房模块详细介绍(抽象版一)》  《 使用webgl(three.js)创建科技版3D机房,3D机房微模块详细介绍(升级版三)—— 1》随着技术的快速发展,机房的数量和规模也在不断扩大。然而,传统的数据中心管理方式已...

【Qt】Qt再学习(十七):QThread、QMutex、QTimer

1、QThread 1.1 简介 QThread实现了跨平台的方式来管理线程。一个QThread对象管理一个线程。 1.2 创建线程方法 1)使用QObject::moveToThread()函数将工作对象移动到线程中,该对象的槽函数将在新线程中运行,其它函数还在父线程中运行。 参见本人博客《【Qt】QObject::moveToThread 总结》 2)继承QThread(即子类化QThread)并重...

Three.js中实现对InstanceMesh的碰撞检测

1. 概述之前的文章提到,在Three.js中使用InstanceMesh来实现性能优化,可以实现单个Mesh的拾取功能那,能不能实现碰撞检测呢?肯定是可以的,不过Three.js中并没有直接的API可以实现对InstanceMesh的碰撞检测,需要手动实现回顾本文的描述的Three.js的场景前提: 使用InstanceMesh来构建数量众多的桥柱,这些柱子都是圆柱且材质相同使用一个初始圆柱和一...
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