和我一起学 Three.js【初级篇】:1. 搭建 3D 场景

《5. 掌握材质》《6. 掌握光照》《7. 掌握阴影》🚧《8. 融会贯通,神功小成》(将于 2023.4.17 更新,敬请期待) 1. 理解 3D 场景是如何被渲染的在上一章中,我们介绍过 Three.js 基于 WebGL 向开发者暴露了更加友好的 API。让开发者可以更加便捷地在浏览器中渲染 3D 场景。这意味着绘制 3D 场景的逻辑实际上是被 WebGL 完成的。「为了绘制 3D 场景我...

Three.js 进阶之旅:全景漫游-初阶移动相机版

、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。摘要3D 全景技术可以实现日常生活中的很多功能需求,比如地图的街景全景模式、数字展厅、在线看房、社交媒体的全景图预览、短视频直播平台的全景直播等。Three.js 实现全景功能也是十分方便的,当然了目前已经有很多相关内容的文章,我之前就写过一篇《Three.js 实现3D全景侦探小游戏》。因此本文内容及此专栏下一篇文章讨论的重点不是如何实现 3D 全景...

【数据库连接,线程,ThreadLocal三者之间的关系】

本原则: 以资源互斥的方式访问Connection对象;在线程执行结束时,应当最终及时提交(commit)或回滚(rollback)对Connection的影响;不允许存在尚未被提交或者回滚的语句。 ThreadLocal的原理 想了解下ThreadLocal的原理可以看下这篇文章:ThreadLocal就是这么简单 ThreadLocal和Thread的关系如下图: ThreadLocal里面定义了Th...

开放原子训练营(第三季)RT-Thread Nano学习营-第一课心得

1、简介 本人学习并使用 RT-Thread 一个重要的原因是:它是一款由国内开源社区主导开发的开源实时操作系统!!! 为国产化点赞,项目中如果有要求国产化的,肯定也绕不开它。 RT-Thread支持国产化芯片,比如在bsp板级支持包中,直接支持:兆易创新的gd32303e-eval和gd32450z-eval RT-Thread 实时线程操作系统不仅仅是一个单一的实时操作系统内核,它也是一个完整的应用...

java.lang.OutOfMemoryError- unable to create new native thread 问题排查

报错信息如下:ERROR 04-12 03:01:43,930 [DefaultQuartzScheduler_Worker-3] JobRunShell[JobRunShell]:211 Job threw an unhandled Exception:java.lang.OutOfMemoryError: unable to create new native thread at java.lan...

threejs-效果合成器(EffectComposer)

文章目录 前言EffectComposer 使用流程场景初始化:自转的地球创建THREE.EffectComposer添加后期处理通道并更新渲染 EffectComposer 使用示例示例一:FilmPass 添加电视效果示例二:OutlinePass 添加闪烁效果 总结 前言 threejs中的效果合成器 EffectComposer 可以在场景渲染完毕后再增加一些特效,如:让场景再某些情况下变得更加...

Study for Go ! Chapter three - Function

Study for Go ! Chapter three - Function Initialization 函数是结构化编程的最小模块单元 函数是代码复用和测试的基本单元 关键字 func 无需前置声明 不支持命名嵌套定义 (nested) 不支持同名函数重载 (overload) 不支持默认参数 支持不定长变参 支持多返回值 支持命名返回值 支持匿名函数和闭包 花括号不能另起一行 函数属于第一类对象,...

C++11 thread_local关键字

这是一篇科普文--关于thread_local关键字首先,C++11之前并没有对并发进行任何的支持,C++11首次提供了以下的支持: 语言核心定义了一个内存模型,保证当更改"被两个不同线程使用"的两个object时,他们彼此独立,而引用thread_local关键字标准库支持启动多线程,包括传递参数、返回数值、跨线程边界传递异常、同步化等,使得控制流程和数据访问同步成为可能。 本节仅对thread_l...

Three.js 进阶之旅:物理效果-3D乒乓球小游戏 🏓

声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。摘要本文在专栏上一篇内容《Three.js 进阶之旅:物理效果-碰撞和声音》的基础上,将使用新的技术栈 React Three Fiber 和 Cannon.js 来实现一个具有物理特性的小游戏,通过本文的阅读,你将学习到的知识点包括:了解什么是 React Three Fiber ...

Three.js 进阶之旅:物理效果-碰撞和声音 💥

声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。摘要本文内容主要汇总如何在 Three.js 创建的 3D 世界中添加物理效果,使其更加真实。所谓物理效果指的是对象会有重力,它们可以相互碰撞,施加力之后可以移动,而且通过铰链和滑块还可以在移动过程中在对象上施加约束。 通过本文的阅读,你将学习到如何使用 Cannon.js 在 Th...
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2024-09-21 08:53:26 1726880006