布局约束问题- Flutter

父级规定的宽高,如果子集宽高 无法满足父级宽高,就会被父级自动纠正 void main() => runApp(Container(color: Colors.yellow,)); // 这就是Flutter根布局的约束 例子: --runApp  根布局         ----Container。---- width:1,height :1 ---容器1                 ----Cen...

.NET 设计模式—装饰器模式(Decorator Pattern)

简介 装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你在不改变对象接口的前提下,动态地将新行为附加到对象上。这种模式是通过创建一个包装(或装饰)对象,将要被装饰的对象包裹起来,从而实现对原有对象功能的增强和扩展。 角色 Component(组件): 定义了一个抽象接口,可以是抽象类或接口,规定了被装饰对象和装饰器的共同接口。ConcreteComponent(具体组件): 实...

【flutter和android原生的异步】

java android 中,是多线程的 1.flutter中不要以为异步就是多线程  在Java中,很多开发者认为,异步就是多线程,因为需要 new Thread().start(); 开启线程等操作而最终Flutter 在语法方面虽然偏向Java, 但是在异步中更偏向于JavaScript哦,,所以 不要在Flutter中说异步是多线程哦。 2.flutter的线程隔离理论? UI 线程: 在 Fl...

.NET 设计模式—适配器模式(Adapter Pattern)

简介 适配器模式(Adapter Pattern):就是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 在计算机编程中,适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。 适配器有类适配器和对象适配器两种...

.NET 设计模式—享元模式(Flyweight Pattern)

简介 享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在减少系统中相似对象的内存占用或计算开销,通过共享相同的对象来达到节省资源的目的。 享元模式提供了一种高效地共享对象的方式,从而减少了内存占用和提高了性能,但需要注意的是,使用享元模式会增加系统的复杂性,因为它需要维护共享对象池。 角色 抽象享元角色(IFlyweight):享元对象抽象基类或接口,同时定义出对象的外部状态和内部...

.NET 设计模式—命令模式(Command Pattern)

简介 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 角色 发起者(Invoker):这是请求的发起者,它知道如何调用命令对象以执行请求。发起者通常不直接执行请求,而是将请求传递给命令对象。 命令(Command):这是命令模式的核心角色。...

.NET 设计模式—抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

简介 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): 抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象。客户端通过使用抽象工厂及其产品接口来创建对象,从而将客户端与具体的产品实现解耦。 优点 客户端通过抽象工厂接口来创建对象,可以轻松替换不同的具体工厂,实现不同产品族的切换。抽象工厂保证了一系列相关产品的一致性,符合依赖倒置原则。 缺点 增加新的产品族比较困难,需要修改抽象...

.NET 设计模式—单例模式(SingletonPattern)

简介 单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对象就非常适合。 优点 单例模式可以保证在全局内存中只有一个实例,节省了系统资源。 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件操作,为了保证数据不会发生冲突,必须确保只有一个实例在对它进行操作。 单例模式可以提供一个全局访问...

Flutter Key 讲解

key ---  Value 模式模式下,value就是我们的widget 为什么要有key? flutter中是增量更新,只更新了差异点。 任何的恶widget都有key。 有些时候不使用key。会导致渲染引擎失控,更新的时候没有参考物key. 为什么会有上面失控的情况? ---------Widget. Tree-------------------- 内部渲染引擎  Element Tree--- ...

【Ubuntu 20.04 / 22.04 LTS】最新 esp-matter SDK 软件编译环境搭建步骤

环境要求 Ubuntu 20.04 或 Ubuntu22.04网络环境支持访问 Gihub 在安装 esp-matter SDK 软件编译环境之前,需要先安装相关工具链。 工具链安装准备: sudo apt-get install git wget flex bison gperf python3 python3-pip python3-venv cmake ninja-build ccache lib...
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