《QT实用小工具·三十五》基于PathView,Qt/QML做的一个可以无限滚动的日历控件

1、概述 源码放在文章末尾 改项目实现了基于PathView,Qt/QML做的一个可以无限滚动的日历控件,下面是demo演示: 项目部分代码如下所示: import QtQuick 2.7import QtQuick.Controls 1.4import QtQuick.Controls.Styles 1.4 Button { width: 100 height: 100 property va...

Nodejs 第六十五章(SDL单设备登录)

单设备登录 SDL(Single Device Login)是一种单设备登录的机制,它允许用户在同一时间只能在一个设备上登录,当用户在其他设备上登录时,之前登录的设备会被挤下线。 应用场景 视频影音,防止一个账号共享,防止一些账号贩子社交媒体平台:社交媒体平台通常有多种安全措施来保护用户账户,其中之一就是单设备登录。这样可以防止他人在未经授权的情况下访问用户的账户,并保护用户的个人信息和隐私对于在线...

蓝桥杯2024年第十五届省赛真题-握手问题

方法一:模拟 #include<bits/stdc++.h>using namespace std;#define int long longconst int n=1e6;int a,b[n],c;signed main(){ for(int i=1;i<=50;i++) { for(int j=i+1;j<=50;j++) { if(i<=7&&j<=7) { continue; }...

W801学习笔记十五:掌机系统——状态栏

有些朋友可能已经注意到了,前面的代码中所用到的“show_status_info”方法找不到。在这一章中,我们对此进行补充说明。 在用户界面(UI)中,有一些元素是悬浮在页面场景(SCEAN)之上的,比如说状态栏,还有通知栏等。 在这里,我们编写一个主屏幕(MAINSCREEN),它主要用于显示操作提示、时间、网络连接状态等信息。 MainScreen.h typedef struct StatusU...

《AI创作类工具之十五——​ NovelAI》

   一.简介 官网:https://preview.novelai.net/trial NoveIAI是一款智能写作助手,旨在帮助用户高效地进行文学创作。它基于强化学习和自然语言处理技术,能够生成连贯、富有创造力的小说段落,并提供现成的小说模板供用户参考。通过使用NoveIAI,用户可以省去大量的创作困扰和时间,轻松地进行文学创作。 NoveIAI具有显著的优势,其中之一是它的强化学习算法。通过与用...

蓝桥杯2024年第十五届省赛真题-小球反弹

以下两个解法感觉都靠谱,并且网上的题解每个人答案都不一样,目前无法判断哪个是正确答案。 方法一:模拟 代码参考博客 #include <iostream>#include <cmath>#include <vector> using namespace std; int main() { const int maxX = 343720; const int maxY = 233333; cons...

十五届蓝桥杯复盘python大学A组——试题B 召唤数学精灵

按照正常思路解决,由于累乘消耗大量时间,因此这不是一个明智的解决方案。 这段代码执行速度非常慢的原因在于它试图计算非常大的数的阶乘(累乘),并且对于每一个i的值都执行这个计算。阶乘的增长是极其迅速的,即使对于相对较小的i值,结果也会迅速超出Python标准整数类型的表示范围。此外,代码中的count变量应该被定义在循环外部,否则它会在每次迭代中重置为0。 另外,即使a和b的计算都在整数范围内进行(使...

第五十五章 使用 NSD (Windows) - 在备用 TCP 端口上启动 NSD

文章目录 第五十五章 使用 NSD (Windows) - 在备用 TCP 端口上启动 NSD在备用 `TCP` 端口上启动 `NSD`示例 1:两个 `Apache` 虚拟主机示例 2:两个 `Web` 应用程序 第五十五章 使用 NSD (Windows) - 在备用 TCP 端口上启动 NSD 在备用 TCP 端口上启动 NSD 默认情况下,NSD 侦听 TCP 端口 7038 上的传入请求。...

蓝桥杯2024年第十五届省赛真题-好数

思路:枚举所有数,每个数分别判断。代码时间复杂度虽然是n^2,但是由于判断的数长度最长是7位,用字符串处理最多只循环7次,所以最大时间复杂度小 7*10的七次方,不会超时。库中的to_string时间复杂度太大,使用会超时。 #include<bits/stdc++.h>using namespace std;#define int long long#define endl '\n' boo...

openlayers 入门教程(十五):与 canvas、echart,turf 等交互

十一):Formats篇openlayers 入门教程(十二):定位与轨迹openlayers 入门教程(十三):动画openlayers 入门教程(十四):第三方插件openlayers 入门教程(十五):与 canvas、echart,turf 等交互...
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