设计模式——原型模式

定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且 通过复制这些原型创建新的对象。 模式的结构中包括两种角色: v 抽象原型 ( Prototype): 一个接口,负责定义对象复制自身的方法 v 具体原型 (Concrete Prototype): 实现 Prototype 接口的类。具体原型实现抽象原型中的方法,以便所创建的对象调用该方法复制自己。 深克隆实现: v 实现 Cloneable 接口重写 c...

创建型设计模式 - 原型设计模式 - JAVA

原型设计模式 一 .简介二. 案例三. 补充知识 一 .简介 原型模式提供了一种机制,可以将原始对象复制到新对象,然后根据我们的需要进行修改。原型设计模式使用java克隆来复制对象。 原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆。 Java中的Object类中提供了 clone() 方法来实现浅克隆。 Cloneable 接口是上面的类图中的抽象原型类,而实现了Cloneable接口的子实现类就是具体的原型类。...

原型模式(Prototype Pattern)

定于 原型模式是一种创建型设计模式,其核心思想是通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建对象。这种方式可以在不知道具体对象类型的情况下创建新的实例,同时还能够避免耦合性,使得系统更灵活。 在原型模式中,有一个原型对象作为模板,然后通过复制这个原型对象来创建新的对象。这个原型对象必须实现一个能够复制自身的方法。 原型模式允许你避免重新创建和初始化一个对象带来的性能开销,尤其是在对象创建过程...

设计模式第三天|建造者模式 4. 自行车加工 原型模式 5. 矩形原型

目录 【设计模式专题之建造者模式】4. 自行车加工【设计模式专题之原型模式】5. 矩形原型 【设计模式专题之建造者模式】4. 自行车加工 注意重载<<函数的写法和使用方式,使用时与其它重载符号区别于参数对象。 另外定义为 friend 该类的友元函数意味着其可以访问该类的私有成员,而不加friend 则operator<< 被定义为全局函数,而不是类的成员函数。这意味着这个函数不能直接访问类的私有成...

三分钟带你了解JS、原型原型

1.什么是JS? JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象; 它是基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式、声明式、函数式编程范式; 白话一点说就是网页上面你看到的一些效果可以通过JS来实现。 2.什么是原型? 上面我们有说到JS是基于原型编程的,而在JS之中的每一个对象都是有原型的,即万事万物皆可为对象,也皆有原型。 这样说的话你是不是...

c++设计模式二:原型模式

y, man.m_monthSalary, 6 * sizeof(double*));*/ *this = man;}         如有问题,欢迎指正!  参考文献: 【精选】C++创建型模式-原型模式_c++ 原型模式-CSDN博客 4. 原型模式(Prototype) (yuque.com)...

业界中说的快速原型法是什么

快速原型法是一种软件开发过程,其核心思想是在开发初期快速构建一个系统的原型,即一个工作模型,以便用户和开发者能够更好地理解系统的需求和功能。这种方法强调快速迭代和用户参与,目的是更早地发现和修正问题,从而提高最终产品的质量。快速原型法通常包括以下几个步骤: 1. 需求识别: 在这个阶段,项目团队与用户沟通,确定系统的总体需求和目标,但不需要详细规定所有需求。关键是识别出那些需要通过原型来进一步理解或...

【设计模式】原型模式

原型模式 1.什么是原型模式 原型设计模式简单来说就是克隆 原型表明了有一个样板实例,这个原型是可定制的。原型模式多用于创建复杂的或者构造耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更高效。 2.原型模式的应用场景 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。这时我们就可以通过原型拷贝避免这些消耗。通过new产生的一个对象需要非常繁琐的数据准备或者权限,这时可以使用...

【C++】运算符重载 ⑩ ( 下标 [] 运算符重载 | 函数原型 int& operator[](int i) | 完整代码示例 )

文章目录 一、下标 [] 运算符重载1、数组类回顾2、下标 [] 运算符重载 二、完整代码示例1、Array.h 数组头文件2、Array.cpp 数组实现类3、Test.cpp 测试类4、执行结果 一、下标 [] 运算符重载 1、数组类回顾 在之前的博客 【C++】面向对象示例 - 数组类 ( 示例需求 | 创建封装类 | 数组类头文件 Array.h | 数组类实现 Array.cpp | 测试...

【设计模式】使用原型模式完成业务中“各种O”的转换

文章目录 1.原型模式概述2.浅拷贝与深拷贝2.1.浅拷贝的实现方式2.2.深拷贝的实现方式 3.结语 1.原型模式概述 原型模式是一种非常简单易懂的模型,在书上的定义是这样的: 通俗的讲,就是有一个现成的对象,我们通过复制或拷贝这个对象的方式来创建一个新的对象,这就是原型模式。 那么,我们为什么需要通过拷贝来创建对象呢? 我认为主要体现在两个维度:程序运行效率和开发效率 程序运行效率:如果对象的创...
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