设计模式(一)动态代理

一、概念 通过代理对象访问目标对象,增强目标对象的方法 二、常规例子 JDK动态代理(接口) interface HelloInterface{ void helloWorld();}class HelloImpl implements HelloInterface{ @Override void helloWorld() { System.out.println("helloWorld!"); } ...

常用设计模式介绍

前言 文章目录 前言一、设计模式的要素1、设计模式解决的问题2、设计模式分类1)创建型设计模式2)结构型设计模式3)行为型设计模式 二、详细介绍1、创建型设计模式1)工厂方法模式2)抽象工厂模式3)生成器模式4)原型模式5)单例模式 2、结构型设计模式1)适配器模式2)桥接模式3)组合模式4)装饰器模式5)享元模式6)代理模式7)外观模式 3、行为型设计模式1)观察者模式2)状态模式3)策略模式4)访问...

SpringMVC结合设计模式:解决MyBatisPlus传递嵌套JSON数据的难题

要将一个对象的数据传递给另一个对象进行处理,但是又不希望直接暴露对象的内部结构和实现细节。这时,我们可以使用模板模式来实现优雅的对象传递。 为了实现这个场景,我们可以使用模板模式。 模板模式是一种行为设计模式,它定义了一个抽象类或接口作为模板,其中包含了一个或多个抽象方法,用于定义算法的骨架。具体的子类可以根据需要实现这些抽象方法,从而完成算法的定制化。 说说我这边的起因 大概是这样的 要做一个问卷系统 ...

设计模式——2_5 备忘录(Memento)

提供 back 方法,逆向访问 mementoList ,把那些移动过的 Card 一个一个还原掉 而这正是一个标准的备忘录实现 碎碎念 备忘录和封装 如果所有的类里面的属性都是公开的,那么备忘录这种设计模式是不会以现在这种形式出现的,在备忘录的定义里面说得很清楚,在不破坏封装性的前提下 所以备忘录其实是一种被动的保护机制。如果你的代码面临如下问题,那你就应该考虑备忘录了: 你必须备份一个对象在某个时刻的...

设计模式:智能合约的经典设计模式及解析

能合约学习笔记和经验总结 如果喜欢拜托三连支持~ 总而言之,智能合约实现上要达到的目标是:完备的业务功能、精悍的代码逻辑、良好的模块抽象、清晰的合约结构、合理的安全检查、完备的升级方案。  经典的5种设计模式 1、自毁合约 1、自毁合约: 合约自毁模式用于终止一个合约,从区块链中永久删除该合约,无法调用合约功能或记录交易。常见用例包括定时合约或必须在达到里程碑时终止的合约。 正如你所看到的, destro...

智能合约设计模式:讲解代理模式及其安全漏洞

   苏泽 大家好 这里是苏泽 一个钟爱区块链技术的后端开发者 本篇专栏 ←持续记录本人自学两年走过无数弯路的智能合约学习笔记和经验总结 如果喜欢拜托三连支持~ 我们首先来看看什么是设计模式 和我们软件工程里面的设计模式有什么异同? 智能合约设计模式是一种在区块链领域中用于编写智能合约的经验总结和最佳实践。类似于软件工程中的设计模式,智能合约设计模式提供了一套可重用的解决方案,用于解决智能合约开发中常见...

【重温设计模式】观察者模式及其Java示例

观察者模式的概念和原理 在编程世界中,设计模式作为一种解决问题的策略,它的存在就如同人类语言中的成语,是一种经过时间考验的有效解决方案。 观察者模式就是其中一种重要的设计模式,它在很多场景中都有着广泛的应用。那么,什么是观察者模式呢?观察者模式,又被称为发布-订阅模式,其基本概念是定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 它的设计原理就像是一...

突破编程_C++_设计模式(备忘录模式)

1 备忘录模式的基本概念 C++ 备忘录模式(Memento Pattern) 是一种行为设计模式,它用于在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 备忘录模式通常涉及三个主要角色: (1)发起人(Originator)角色: 记录当前时刻的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。发起人根据需要将内部状态信息封装在备忘录对象中,并使用...

突破编程_C++_设计模式(访问者模式)

1 访问者模式的基本概念 C++中的访问者模式是一种行为设计模式,它允许你在不修改类层次结构的情况下增加新的操作。这种模式将数据结构与数据操作解耦,使得操作可以独立于对象的类来定义。 访问者模式的主要组成部分包括: (1)访问者(Visitor): 这是一个接口,它声明了一个访问操作,该操作可以被应用到所有的元素上。访问操作的具体实现在访问者的子类中完成。 (2)元素(Element): 这是一个接口,...

突破编程_C++_设计模式(中介者模式)

1 中介者模式的基本概念 C++中的中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,主要用于降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式通过引入一个中介类来封装和处理不同类之间的通信,从而实现松耦合,使代码更易于维护。 在中介者模式中,各个对象不需要显式地相互引用,而是通过中介者进行通信。这样,对象之间的依赖关系被简化,降低了类的复杂度,并将一对多的依赖关系转化成了一对一的依赖关系。同...
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