three.js所 - 无法加载本地的质感在Android设备在Chrome浏览器

本文介绍了three.js所 - 无法加载本地的质感在Android设备在Chrome浏览器的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我一直在试图加载在Chrome浏览器上的WebGL应用纹理的Andr​​oid设备I have been trying to load textures for a WebGL application in a ...

在min3d framwork的Andr​​oid .OBJ模型缺少质感

本文介绍了在min3d framwork的Andr​​oid .OBJ模型缺少质感的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我按照这样tuttorial:的http://www.mat-d.com/site/tutorial-load-a-3d-obj-model-with-min3d-for-android/I am following th...

问题与3D图元,XNA 4.0透明质感

本文介绍了问题与3D图元,XNA 4.0透明质感的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我要画一个大集立方体,所有的(可能)每侧独特的纹理。一些纹理也具有透明度的部分。这是那些具有透明质感背后的冰块应通过透明的质感表现。然而,似乎在我画立方体的顺序决定是否透明工作或没有,这是我想避免的。看看这里:I need to draw a large ...

创建GLSurfaceView.Renderer的GL质感之外?

本文介绍了创建GLSurfaceView.Renderer的GL质感之外?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 有没有办法对我实施GLSurfaceView.Renderer的外部创建GL纹理?我只能够在onSurfaceCreated方法来创建纹理,因为这是在那里我有GL10 GL变量的访问。它限制了我,因为我不能在我的code按需创建的O...

glDrawTexfOES借鉴了手机的质感的黑色,并在正确的模拟器

本文介绍了glDrawTexfOES借鉴了手机的质感的黑色,并在正确的模拟器的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我在写使用OpenGL存储在我的资源2D游戏,采用PNG图像(64×64像素,具有透明度)。 I'm writing a 2D game using OpenGL, using png images (64x64 pixels, ...

渲染毛刺与GL_DEPTH_TEST和透明的质感

本文介绍了渲染毛刺与GL_DEPTH_TEST和透明的质感的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 从一个角度我的灌木是这样的:From one angle my shrubs look like this: 在另一方面,他们是这样的:From the other, they look like this: 我的理论是,当看从第一个角度的灌木...
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