ByteBuf内存分配和释放由具体实现负责,抽象类型只定义的内存分配和释放的时机。

  内存分配分两个阶段: 第一阶段,初始化时分配内存。第二阶段: 内存不够用时分配新的内存。ByteBuf抽象层没有定义第一阶段的行为,但定义了第二阶段的方法:

  public abstract ByteBuf capacity(int newCapacity)

  这个方法负责分配一个长度为newCapacity的新内存。

  内存释放的抽象实现在AbstractReferenceCountedByteBuf中实现,这个类实现引用计数,当调用release方法把引用计数变成0时,会调用

  protected abstract void deallocate()

  执行真正的内存释放操作。

内存相关的属性

  ByteBuf定义了两个内存相关的属性:

  capacity: 当前的当前的容量,也就是当前使用的内存大小。使用capacity()方法获得。

  maxCapacity: 最大容量,也就是可以使用的最大内存大小。使用newCapacity()方法获得。

内存分配时机

  AbstractByteBuf定义了内存分配的时机。当writeXX方法被调用的时候,如果如果发现可写空间不足,就调用capacity分配新的内存。下面以writeInt为例详细分析这个过程。

 1     @Override
 2     public ByteBuf writeInt(int value) {
 3         ensureWritable0(4);
 4         _setInt(writerIndex, value);
 5         writerIndex += 4;
 6         return this;
 7     }
 8
 9
10     final void ensureWritable0(int minWritableBytes) {
11         ensureAccessible();
12         if (minWritableBytes <= writableBytes()) {
13             return;
14         }
15
16         if (minWritableBytes > maxCapacity - writerIndex) {
17             throw new IndexOutOfBoundsException(String.format(
18                     "writerIndex(%d) + minWritableBytes(%d) exceeds maxCapacity(%d): %s",
19                     writerIndex, minWritableBytes, maxCapacity, this));
20         }
21
22         // Normalize the current capacity to the power of 2.
23         int newCapacity = calculateNewCapacity(writerIndex + minWritableBytes);
24
25         // Adjust to the new capacity.
26         capacity(newCapacity);
27     }
28         

  3行: ensureWritable确保当前能写入4Byte的数据。

  11行: 确保当前ByteBuf是可以访问的。防止多线程环境下,ByteBuf内存被释放后读写数据。

  12,13行: 如果内存够用,就此作罢。

  16行:  如果需要内存大于maxCapacity抛出异常。

  23, 26行行: 计算新内存的大小, 调用capacity(int)分配新内存。

  

  重新分配内存之前的一个重要步骤的计算新内存的大小。这个工作由calculateNewCapacity方法完成,它的代码如下:

 1     private int calculateNewCapacity(int minNewCapacity) {
 2         final int maxCapacity = this.maxCapacity;
 3         final int threshold = 1048576 * 4; // 4 MiB page
 4
 5         if (minNewCapacity == threshold) {
 6             return threshold;
 7         }
 8
 9         // If over threshold, do not double but just increase by threshold.
10         if (minNewCapacity > threshold) {
11             int newCapacity = minNewCapacity / threshold * threshold;
12             if (newCapacity > maxCapacity - threshold) {
13                 newCapacity = maxCapacity;
14             } else {
15                 newCapacity += threshold;
16             }
17             return newCapacity;
18         }
19
20         // Not over threshold. Double up to 4 MiB, starting from 64.
21         int newCapacity = 64;
22         while (newCapacity < minNewCapacity) {
23             newCapacity <<= 1;
24         }
25
26         return Math.min(newCapacity, maxCapacity);
27     }

  1行:接受一个最小的新内存参数minNewCapacity。

  3行: 定义一个4MB的阈值常量threshold。

  5,6行: 如果minNewCapacity==threshold,那么新内存大小就是threshold。

  10-17行: 如果minNewCapacity>threshold, 新内存大小是min(maxCapacity, threshold * n)且threshold * n >= minNewCapacity。

  21-26行: 如果minNewCapacity<threshold, 新内存大小是min(maxCapacity, 64 * 2)且64 * 2 >= minNewCapacity。

内存分配和释放的具体实现

  本章涉及到的内存分配和释放的具体实现只涉及到unpooled类型的ByteBuf,即:

  UnpooledHeapByteBuf

  UnpooledDirectByteBuf

  UnpooledUnsafeHeapByteBuf

  UnpooledUnsafeDirectByteBuf

  这几个具体实现中涉及到的内存分配和释放代码比较简洁,更容易明白ByteBuf内存管理的原理。相比之下,pooled类型的ByteBuf内存分配和释放的代码要复杂很多,会在后面的章节独立分析。

  

  UnpooledHeapByteBuf和UnpooledUnsafeHeapByteBuf实现

   UnpooledHeapByteBuf中,内存分配的实现代码主要集中在capacity(int)和allocateArray()方法中。capacity分配新内存的步骤是

  • 调用allocateArray分配一块新内存。
  • 把旧内存中的实际复制到新内存中。
  • 使用新内存替换旧内存(24行)。
  • 释放掉旧内存(25行)。

   代码如下:

 1     @Override
 2     public ByteBuf capacity(int newCapacity) {
 3         checkNewCapacity(newCapacity);
 4
 5         int oldCapacity = array.length;
 6         byte[] oldArray = array;
 7         if (newCapacity > oldCapacity) {
 8             byte[] newArray = allocateArray(newCapacity);
 9             System.arraycopy(oldArray, 0, newArray, 0, oldArray.length);
10             setArray(newArray);
11             freeArray(oldArray);
12         } else if (newCapacity < oldCapacity) {
13             byte[] newArray = allocateArray(newCapacity);
14             int readerIndex = readerIndex();
15             if (readerIndex < newCapacity) {
16                 int writerIndex = writerIndex();
17                 if (writerIndex > newCapacity) {
18                     writerIndex(writerIndex = newCapacity);
19                 }
20                 System.arraycopy(oldArray, readerIndex, newArray, readerIndex, writerIndex - readerIndex);
21             } else {
22                 setIndex(newCapacity, newCapacity);
23             }
24             setArray(newArray);
25             freeArray(oldArray);
26         }
27         return this;
28     }
29     

  capacity中复制旧内存数据到新内存中的时候分两种情况(newCapacity,oldCapacity分别是新旧内存的大小):

  • newCapacity>oldCapacity,这种情况比较简单,直接复制就好了(第8行)。不影响readerIndex和writerIndex。
  • newCapacity<oldCapacity,  这种情况比较复杂。capacity尽量把可读的数据复制新内存中。
    • 如果readerIndex<newCapacity且writerIndex<newCapacity。可读数据会全部转移到新内存中。readerIndex和writerIndex保持不变。
    • 如果readerIndex<newCapacity且writeIndex>newCapacity。可端数据会部分转移的新内存中,会丢失部分可读数据。readerIndex不变,writerIndex变成newCapacity。
    • 如果readerIndex>newCapacity,数据全部丢失,readerIndex和writerIndex都会变成newCapacity。

   allocateArray方法负责分配一块新内存,它的实现是new byte[]。freeArray方法负责释放内存,这个方法是个空方法。

  UnpooledUnsafeHeapByteBuf是UnloopedHeadpByteBuf的直接子类,在内存管理上的差别是allocateArray的实现,UnpooledUnsafeHeapByteBuf的实现是:  

1     @Override
2     byte[] allocateArray(int initialCapacity) {
3         return PlatformDependent.allocateUninitializedArray(initialCapacity);
4     }

  UnpooledDirectByteBuf和UnpooledUnsafeDirectByteBuf实现

  UnpooledDirectByteBuf类使用DirectByteBuffer作为内存,使用了DirectByteBuffer的能力来实现ByteBuf接口。allocateDirect和freeDirect方法负责分配和释放DirectByteBuffer。capacity(int)方法和UnloopedHeapByteBuf类似,使用allocateDirect创建一个新的DirectByteBuffer, 把旧内存数据复制到新内存中,然后使用新内存替换旧内存,最后调用freeDirect方法释放掉旧的DirectByteBuffer。

 1     protected ByteBuffer allocateDirect(int initialCapacity) {
 2         return ByteBuffer.allocateDirect(initialCapacity);
 3     }
 4
 5     protected void freeDirect(ByteBuffer buffer) {
 6         PlatformDependent.freeDirectBuffer(buffer);
 7     }
 8
 9   @Override
10     public ByteBuf capacity(int newCapacity) {
11         checkNewCapacity(newCapacity);
12
13         int readerIndex = readerIndex();
14         int writerIndex = writerIndex();
15
16         int oldCapacity = capacity;
17         if (newCapacity > oldCapacity) {
18             ByteBuffer oldBuffer = buffer;
19             ByteBuffer newBuffer = allocateDirect(newCapacity);
20             oldBuffer.position(0).limit(oldBuffer.capacity());
21             newBuffer.position(0).limit(oldBuffer.capacity());
22             newBuffer.put(oldBuffer);
23             newBuffer.clear();
24             setByteBuffer(newBuffer);
25         } else if (newCapacity < oldCapacity) {
26             ByteBuffer oldBuffer = buffer;
27             ByteBuffer newBuffer = allocateDirect(newCapacity);
28             if (readerIndex < newCapacity) {
29                 if (writerIndex > newCapacity) {
30                     writerIndex(writerIndex = newCapacity);
31                 }
32                 oldBuffer.position(readerIndex).limit(writerIndex);
33                 newBuffer.position(readerIndex).limit(writerIndex);
34                 newBuffer.put(oldBuffer);
35                 newBuffer.clear();
36             } else {
37                 setIndex(newCapacity, newCapacity);
38             }
39             setByteBuffer(newBuffer);
40         }
41         return this;
42     }

  对比UnloopedHeapByteBuf的capacity(int)方法,发现这两个实现非常类似,也分两种情况处理:

  • 18-24行,newCapacity > oldCapacity的情况。
  • 26-39行, newCapacity < oldCapacity的情况。

  两种情况对readerIndex和writerIndex的影响也一样,不同的是数据复制时的具体实现。  

  UnpooledUnsafeDirectByteBuf和UnpooledDirectByteBuf同属于AbstractReferenceCountedByteBuf的派生类,它们之间没有继承关系。但内存分配和释放实现是一样的,不同的地方是内存I/O。UnpooledUnsafeDirectByteBuf使用UnsafeByteBufUtil类之间读写DirectByteBuffer的内存,没有使用DirectByteBuffer的I/O能力。

  

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