mounted: function () {
  this.$nextTick(function () {
    // Code that will run only after the
    // entire view has been rendered
  })
}

概览

  • 用法:

在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。

  1. DOM 更新循环是指什么?
  2. 下次更新循环是什么时候?
  3. 修改数据之后使用,是加快了数据更新进度吗?
  4. 在什么情况下要用到?

原理

异步说明

在 Vue 的文档中,说明 Vue 是异步执行 DOM 更新的。关于异步的解析,可以查看阮一峰老师的这篇文章。截取关键部分如下:

具体来说,异步执行的运行机制如下。

下图就是主线程和任务队列的示意图。

事件循环说明

简单来说,Vue 在修改数据后,视图不会立刻更新,而是等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。

知乎上的例子:

//改变数据
vm.message = 'changed'

//想要立即使用更新后的DOM。这样不行,因为设置message后DOM还没有更新
console.log(vm.$el.textContent) // 并不会得到'changed'

//这样可以,nextTick里面的代码会在DOM更新后执行
Vue.nextTick(function(){
    console.log(vm.$el.textContent) //可以得到'changed'
})

图解:

第一个 tick(图例中第一个步骤,即'本次更新循环'):

  1. 首先修改数据,这是同步任务。同一事件循环的所有的同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈,此时还未涉及 DOM 。
  2. Vue 开启一个异步队列,并缓冲在此事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。

第二个 tick(图例中第二个步骤,即'下次更新循环'):

同步任务执行完毕,开始执行异步 watcher 队列的任务,更新 DOM 。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和 MessageChannel 方法,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。

第三个 tick(图例中第三个步骤):

此时就是文档所说的

此时通过 Vue.nextTick 获取到改变后的 DOM 。通过 setTimeout(fn, 0) 也可以同样获取到。


简单总结事件循环:

同步代码执行 -> 查找异步队列,推入执行栈,执行Vue.nextTick[事件循环1] ->查找异步队列,推入执行栈,执行Vue.nextTick[事件循环2]...

总之,异步是单独的一个tick,不会和同步在一个 tick 里发生,也是 DOM 不会马上改变的原因。

用途

created、mounted

需要注意的是,在 created 和 mounted 阶段,如果需要操作渲染后的试图,也要使用 nextTick 方法。

官方文档说明:

其他应用场景

其他应用场景如下三例:

例子1:

点击按钮显示原本以 v-show = false 隐藏起来的输入框,并获取焦点。

showsou(){
  this.showit = true //修改 v-show
  document.getElementById("keywords").focus()  //在第一个 tick 里,获取不到输入框,自然也获取不到焦点
}

例子2:

点击获取元素宽度。

<div id="app">
    <p ref="myWidth" v-if="showMe">{{ message }}</p>
    <button @click="getMyWidth">获取p元素宽度</button>
</div>

getMyWidth() {
    this.showMe = true;
    //this.message = this.$refs.myWidth.offsetWidth;
    //报错 TypeError: this.$refs.myWidth is undefined
    this.$nextTick(()=>{
        //dom元素更新后执行,此时能拿到p元素的属性
        this.message = this.$refs.myWidth.offsetWidth;
  })
}

例子3:

使用 swiper 插件通过 ajax 请求图片后的滑动问题。

12-18 00:10