关于动画项目,我有3个问题。
程序的结构是否正确(请参见下文)
我的第一张图片(来自数组)的行为异常。有时它会弹出然后消失,然后其余图像可以正确显示。
如何控制音频剪辑何时开始播放。有时听起来像是一根针在记录中撕裂……?
关于计划的结构:
以下是按正确顺序排列的:
初始化:
设置小程序大小。
运行带有睡眠时间的计时器任务
获取声音文件。
从数组中获取图像。
初始化MediaTracker对象,并告诉它“等待所有”图像。
播放声音文件。
开始时(图形g)
1.绘制小程序并加载数组的第一张图像
开始时:
1.检查线程是否为空值,如果不为空,则启动它们
在运行中:
1.使用变量“ iPictureNumber”也使用repaint和Thread.sleep方法按顺序遍历图像。
更新中:
1.再次绘制小程序。
这段代码是我没有使用线程的另一个程序的更新版本,所以我不确定这是否是正确的结构。
我的目标是在此类简单程序中使用最佳做法。如果需要,我可以在zip文件中提供图像和声音。请告知,在此先感谢。
代码如下:
// Java动画项目,其中包含使用线程的图像数组和1个声音文件
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.lang.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.MediaTracker;
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.util.*;
public class c_TrainAnimation extends Applet implements Runnable
{
Image trainAndBush[];
int totalImages = 17,
currentImage = 0, // Set current image array subscript to 0
sleepTime = 900;
Image imageCurrent; // Set to the matching image in "trainAndBush" Array
MediaTracker myImageTracker;
Timer myTimer;
Thread threadTrainAnimation = new Thread(this);
Thread threadSoundFile = new Thread(this);
AudioClip mySound;
public void init()
{
setSize(400,400);
myTimer = new Timer(true);
myTimer.schedule( new TimerTask()
{
public void run()
{ repaint();}
} // end TimerTask
,0,sleepTime);
mySound = getAudioClip(getDocumentBase(), "onpoint.au");
trainAndBush = new Image[ totalImages ];
// Load the array of images into the Applet when it begins executing
for( int i = 0; i < trainAndBush.length; i++ )
{
trainAndBush[i] = getImage(getDocumentBase(),
"Hill" + (i + 1) + ".jpg" );
myImageTracker = new MediaTracker( this );
// Give the images an ID number to pass to MediaTracker
myImageTracker.addImage(trainAndBush[i], i);
// Tell MediaTracker to wait until all images are loaded
try
{
myImageTracker.waitForAll();
}
catch(Exception e) {}
mySound.play();
} // end for loop
} // end init
// check threads for null values and then start threads
public void start()
{
if (threadTrainAnimation != null )
threadTrainAnimation.start();
if (threadSoundFile != null )
threadSoundFile.start();
}
// Draw the applet with the first image of the array
public void start(Graphics g)
{
g.drawImage(trainAndBush[0],50,50,300,300, this );
currentImage = 0;
}
// Set "imageCurrent"to appropriate "trainAndBush image" in the array and_
loop through
public void run()
{
int iPictureNumber[] = {0, 1, 2, 3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16};
while( true )
{
for( int i = 0; i < iPictureNumber.length; i++ )
{
imageCurrent = trainAndBush[iPictureNumber[i]];
repaint();
try
{
Thread.sleep( sleepTime );
}
catch( InterruptedException e) {}
} // end for loop
} // end while statement
} // end run
public void update(Graphics g)
{
g.drawImage( imageCurrent, 50, 50, 300, 300, this );
}
} // end of Applet
最佳答案
我不会使用Applet
,而是使用JApplet
,它将立即解决许多问题;)
我可能会对Runnables
和threadTrainAnimation
使用单独的threadSoundFile
,但是过去我对声音没有太多的经验。我看到的问题是,您有两个线程同时访问同一部分代码。这只是一团糟。
您需要弄清楚如何同步声音和动画。java.util.Timer
的使用对于您要实现的目标是不正确的,考虑到您正在运行threadTrainAnimation
的事实(这通常与他们做相同的事情一样),这也太过分了。在这种情况下,我可能会摆脱它。将来,最好使用javax.swing.Timer
,因为它为Event Dispatching Thread
提供了更好的支持
我个人不会以您的方式在init
方法中加载我的资源。这将减慢小程序的加载并使用户不高兴。您最好放置一个不错的“加载”图像,并使用Thread
进行加载。完成后,使用类似SwingUtilities.invokeLater
的东西开始动画。
不要覆盖update
方法,而应该覆盖paint
方法。
也可能图像的更改速度更快,然后可以绘制它们,您可能还需要对此有所考虑-即run
方法可能在调用paint
之前执行了很多次
作为建议,我会通读
Concurrency in Swing
Performing Custom Painting
Painting in AWT and Swing
How to make Applets(他们在这里讨论动画时)
如果您对动画很认真,我也会帮您检查一下
TimingFramework和/或
Trident
哪些是Java的动画框架
关于java - 带有MediaTracker,线程和计时器的Java动画小程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/11943032/