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pthread race condition with connection file descriptors
(1个答案)
上个月关闭。
我正在用多线程服务器来解决这个问题。服务器必须为每个连接创建一个新线程,这是代码:
问题是如果我同时启动多个客户端,第一个客户端丢失,最后一个成功完成。我猜这是因为变量
为什么会发生这种情况以及如何解决?
您这里有比赛条件。调用
试想一下,如果该循环快速运行两次,而没有其他线程运行的机会。现在,您已经创建了两个线程,并将它们都传递给
不要将要更改其值的变量的地址传递给线程!
(1个答案)
上个月关闭。
我正在用多线程服务器来解决这个问题。服务器必须为每个连接创建一个新线程,这是代码:
int main() {
int client, val = 1;
struct sockaddr_in saddr;
socklen_t slen = sizeof(struct sockaddr_in);
s_sock = socket(F_INET, SOCK_STREAM, 0);
memset( &saddr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(PORT);
inet_aton(HOST, &saddr.sin_addr);
setsockopt( s_sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &val, sizeof(int) );
bind(s_sock, (struct sockaddr*) &saddr, sizeof(saddr));
listen(s_sock, MAX_CONN);
while(1) {
pthread_t thread;
client = accept( s_sock, (struct sockaddr*) &saddr, &slen);
printf("Accepted a client\n");
pthread_create(&thread, NULL, server, (void*) &client);
}
return 0;
}
问题是如果我同时启动多个客户端,第一个客户端丢失,最后一个成功完成。我猜这是因为变量
thread
会在接受另一个连接时被重写。为什么会发生这种情况以及如何解决?
最佳答案
这是因为client
被重写,而不是thread
。
while(1) {
pthread_t thread;
client = accept( s_sock, (struct sockaddr*) &saddr, &slen);
printf("Accepted a client\n");
pthread_create(&thread, NULL, server, (void*) &client);
}
您这里有比赛条件。调用
pthread_create
后,该线程将循环返回并更改client
的值,而不会进行同步。那么,新创建的线程可能对&client
做什么?它不能跟随指针获取描述符,因为该线程将在某个不可预测的时间修改client
。试想一下,如果该循环快速运行两次,而没有其他线程运行的机会。现在,您已经创建了两个线程,并将它们都传递给
&client
-值非常相同。现在,您有两个线程在同一个套接字上工作,而一个套接字丢失了。不要将要更改其值的变量的地址传递给线程!
09-18 13:40