我将移动脚本附加到播放器。参考滚球教程,并对其进行了修改以进行跳跃。问题是,当玩家可能在任何方向上移动时,玩家都会开始朝该方向旋转,即使我仍然站在一个位置上,它也会开始旋转并跌落平台。播放器具有刚体,boxcollider组件。

void Awake ()
{
    playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
    Coll = GetComponent<CapsuleCollider>();
}

/*private void Update()
{

}*/
// Update is called once per frame
void FixedUpdate ()
{
    float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
    float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
    bool down = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);

    if (down)
    {
        playerRigidbody.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
    }

    Move(h, v);
}

private bool IsGrounded()
{

    return Physics.CheckCapsule(Coll.bounds.center, new Vector3(Coll.bounds.center.x,Coll.bounds.min.y,Coll.bounds.center.z),Coll.height * 9f,Ground);
}

void Move (float h, float v)
{
    movement.Set(h, 0f, v);
    movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime;

    playerRigidbody.MovePosition(transform.position + movement);
}

最佳答案

在您的代码中,您使用AddForce函数,因此我确认您的播放器刚体未将Kinematic设置为true。

当您的角色与其他任何物体(例如地面,墙壁)碰撞时,您的角色可能会旋转。

您可以像Bijan所说的那样通过检查器冻结刚体的旋转。

我不建议您同时使用AddForce和MovePosition,这可能还有其他问题。
like this

关于c# - 为什么我的播放器会统一旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/51601427/

10-17 01:11