我正在尝试使用WebGL绘制一个简单的圆圈,但遇到一些错误。我对编写WebGL代码非常陌生,如果有人可以向我解释一下这是什么问题,我会很乐意。

我可以使用相同的代码创建一个简单的正方形,但是有5个顶点,所以效果很好。但是,当我尝试使用此方法创建数组时,它似乎并不喜欢它。很抱歉,如果这是一个小错误,但作出解释将非常有帮助。

先感谢您。


  错误:WebGL:bindBuffer:缓冲区已包含元素数据。
  webgl-debug.js:232:20错误:WebGL:vertexAttribPointer:无效
  元素大小webgl-debug.js:232:20 TypeError:值未定义


这些显示在控制台中。这是我正在使用的代码。

function setupBuffers() {
  //Setup the circle vertices
  circleVertexBuffer = gl.createBuffer();
  gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, circleVertexBuffer);
  var r = 0.2;
  var centre = 0;
  var circleVertices = [];
  var z = 0;
  theta = 178;
  circleVertices.push(centre);
  circleVertices.push(r);
  circleVertices.push(z);
  for(var i = 0; i<theta; i++){
    var rads2deg = i * (Math.PI/180);
    var x = r * Math.cos(rads2deg);
    var y = r * Math.sin(rads2deg);

    circleVertices.push(x);
    circleVertices.push(y);
    circleVertices.push(z);
  }
  circleVertices.push(centre);
  circleVertices.push(r);
  circleVertices.push(z);
  console.log(circleVertices);

  gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(circleVertices), gl.STATIC_DRAW);
  circleVertices.itemSize = 3;
  circleVertices.numberOfItems = circleVertices.length/circleVertices.itemSize;
}

function draw() {
  //set up a viewport that is the same as the canvas using function viewport  (int x, int y, sizei w, sizei h) where x and y give the x and y window coordinates of the viewports width and height.
  gl.viewport(0, 0, gl.viewportWidth, gl.viewportHeight);

  //fill the canvas with solid colour. Default is black. If other color is desiarible using function gl.clearColor (r,g,b,a)
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, circleVertexBuffer);
  gl.vertexAttrib4f(shaderProgram.vertexColorAttribute, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, circleVertexBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
  gl.drawArrays(gl.LINE_STRIP, 0, circleVertexBuffer.numberOfItems);
}

最佳答案

问题是这条线

gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, circleVertexBuffer);


WebGL中有两种类型的缓冲区。


ELEMENT_ARRAY_BUFFER缓冲区

这些缓冲区保存gl.drawElements的索引
ARRAY_BUFFER缓冲区。

这些缓冲区保存属性数据(位置,法线,texcoords等)


使用gl.createBuffer创建缓冲区时,它还没有缓冲区类型。第一次使用gl.bindBuffer绑定该缓冲区时,它将变为绑定到该缓冲区的任何类型。如果将其绑定到ARRAY_BUFFER,则它现在是ARRAY_BUFFER缓冲区。如果将其绑定到ELEMENT_ARRAY_BUFFER,则它现在是ELEMENT_ARRAY_BUFFER缓冲区。一旦出现这些类型之一,您将无法更改其类型或将其用于其他类型。

因此,在您的代码中您可以执行此操作

gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, circleVertexBuffer);


这使circleVertexBuffer成为ELEMENT_ARRAY_BUFFER类型的缓冲区。但是然后在draw中你有这个

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, circleVertexBuffer);


缓冲区不能是两种类型。将setupBuffers中的第一个更改为

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, circleVertexBuffer);


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https://stackoverflow.com/a/27164577/128511

09-18 00:00