我无法使用SDL2.0访问Glu函数,因此无法使用GluPerspective()定义渲染体积。在SDL2.0中是否有特殊功能来处理此问题?或程序?
最佳答案
也许问题还不够清楚,但是OpenGL中“如何调整视口(viewport)”的明显答案是glViewport。
如果您正在寻找GluPerspective的替代产品,请查看glFrustum。它是OpenGL函数,当没有glu函数时应该可用。
我无法使用SDL2.0访问Glu函数,因此无法使用GluPerspective()定义渲染体积。在SDL2.0中是否有特殊功能来处理此问题?或程序?
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如果您正在寻找GluPerspective的替代产品,请查看glFrustum。它是OpenGL函数,当没有glu函数时应该可用。