我无法使用SDL2.0访问Glu函数,因此无法使用GluPerspective()定义渲染体积。在SDL2.0中是否有特殊功能来处理此问题?或程序?

最佳答案

也许问题还不够清楚,但是OpenGL中“如何调整视口(viewport)”的明显答案是glViewport

如果您正在寻找GluPerspective的替代产品,请查看glFrustum。它是OpenGL函数,当没有glu函数时应该可用。

09-20 22:35