通常我们使用图像来纹理贴图到表面吗?最近我听说有3d纹理甚至4d纹理,我想知道为什么会有3d-4d纹理?如何将它们映射到表面。

由于曲面是2d概念,如何将3d或4d对象映射到2d?有什么原因吗?

有没有3D纹理图像可供尝试?

最佳答案

您是正确的,最后将2D图像映射到表面上。但是,3D纹理允许在3D纹理内部的3D纹理坐标之间进行插值。

这可能会有所帮助:
http://content.gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:3D_Textures

关于opengl - 为什么我们需要3d甚至4d纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/9145727/

10-13 06:55