考虑下面的代码:
using System;
namespace memoryEater
{
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("alloc 1");
var big1 = new BigObject();
Console.WriteLine("alloc 2");
var big2 = new BigObject();
Console.WriteLine("null 1");
big1 = null;
//GC.Collect();
Console.WriteLine("alloc3");
big1 = new BigObject();
Console.WriteLine("done");
Console.Read();
}
}
public class BigObject
{
private const uint OneMeg = 1024 * 1024;
private static int _idCnt;
private readonly int _myId;
private byte[][] _bigArray;
public BigObject()
{
_myId = _idCnt++;
Console.WriteLine("BigObject {0} creating... ", _myId);
_bigArray = new byte[700][];
for (int i = 0; i < 700; i++)
{
_bigArray[i] = new byte[OneMeg];
}
for (int j = 0; j < 700; j++)
{
for (int i = 0; i < OneMeg; i++)
{
_bigArray[j][i] = (byte)i;
}
}
Console.WriteLine("done");
}
~BigObject()
{
Console.WriteLine("BigObject {0} finalised", _myId);
}
}
}
我有一个BigObject类,该类在其构造函数中创建了一个700MiB数组,并具有一个finalize方法,该方法除了打印到控制台外不执行任何操作。在Main中,我创建了其中两个对象,第一个是免费的,然后创建了第三个。
如果将其编译为32位(以便将内存限制为2 gigs),则在创建第三个BigObject时会抛出内存不足异常。这是因为,当第三次请求内存时,无法满足该请求,因此垃圾回收器将运行。但是,准备好收集的第一个BigObject具有终结器方法,因此将其而不是被收集到终结队列中并进行终结。然后,垃圾收集器停止运行,并引发异常。但是,如果未注释对GC.Collect的调用,或者删除了finalize方法,则代码将正常运行。
我的问题是,为什么垃圾收集器没有尽其所能满足内存请求?如果它运行两次(一次完成并再次释放),则上面的代码可以正常工作。垃圾收集器是否不应该继续完成并收集,直到抛出异常之前无法释放更多的内存为止,并且是否有任何方法可以将其配置为以这种方式运行(无论是在代码中还是通过Visual Studio)?
最佳答案
它何时运行GC并尝试回收内存并不确定。
如果在big1 = null
之后添加此行。但是,在强制收集GC时应格外小心。除非您知道自己在做什么,否则不建议这样做。
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
Best Practice for Forcing Garbage Collection in C#
When should I use GC.SuppressFinalize()?
Garbage collection in .NET (generations)