设计模式的六大原则

总原则:开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。

1、单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分
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2、里氏替换则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
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3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
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4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
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5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
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6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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首先,简单工厂模式不属于23中涉及模式简单工厂模式模式分为三种:普通简单工厂、多方法简单工厂、静态方法简单工厂。

普通简单工厂

就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

 举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

public interface Sender {

    void Send();
}

其次,创建实现类

Mail:

public class MailSender implements Sender{

    @Override
    public void Send() {
        System.out.println("this is Mail Sender");
    }
}

Sms:

public class SmslSender implements Sender{

    @Override
    public void Send() {
        System.out.println("this is Sms Sender");
    }
}

一个测试中需要用到的检查返回类:

public class CheckValue implements Sender{

    @Override
    public void Send() {
        System.out.println("check Value");
    }
}

最后,建工厂类:

public class SendFactory {

    public Sender produce(String type) {

        if ("mail".equals(type)) {
            return new MailSender();
        }
        if ("sms".equals(type)) {
            return new SmslSender();
        }
        return new CheckValue();

    }
}

我们来测试一下

public class StartFactory {

    public static void main(String[] args) {
        Sender sender = new SendFactory().produce("mail");
        sender.Send();
    }
}

输出:

this is Mail Sender

多个方法

是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

public class SendFactory {

    Sender produceSms() {
        return new SmslSender();
    }

    Sender produceMail() {
        return new MailSender();
    }
}

测试类如下:

public class StartFactory {

    public static void main(String[] args) {
        Sender sender = new SendFactory().produceMail();
        sender.Send();
    }
}

输出结果如下:

this is Mail Sender

 

多个静态方法

将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可:

public class SendFactory {

    static Sender produceSms() {
        return new SmslSender();
    }

    static Sender produceMail() {
        return new MailSender();
    }
}

测试方法:

public class StartFactory {

    public static void main(String[] args) {
        Sender sender = SendFactory.produceMail();
        sender.Send();
    }
}

输出:

this is Mail Sender

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

工厂方法模式(Factory Method)

简单工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到工厂方法模式,创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

 观察UML类图 我们需要两个接口他们分别是代表产品的,Sender接口和代表工厂的Provider接口 .

所以我们第一步还是先去创建接口,然后用类实现它.

接口 Sender :
public interface Sender {
void send(); }
两个实现类:
Mail:
public class MailSender implements Sender{
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("this mail factory method");
    }
}
Sms:
public class SmsSender implements Sender{
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("this sms factory method");
    }
}

工厂接口 MethodFactory :
public interface MethodFactory {

    Sender produce();
}

两个实现类:

mail:

public class SendMailFactory implements MethodFactory {
    @Override
    public Sender produce() {
        return new MailSender();
    }
}

sms:

public class SendSmsFactory implements MethodFactory {
    @Override
    public Sender produce() {
        return new SmsSender();
    }
}

测试类:

public class StartFactroy {

    public static void main(String[] args) {
        MethodFactory methodFactory = new SendSmsFactory();
        Sender sender = methodFactory.produce();
        sender.send();
    }
}

输出结果:

this sms factory method

其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

什么时候需要工厂设计模式:下列情况考虑使用工厂方法

1.类不能预测它必须创建哪一种类型的对象。

2.类使用它的子类指定他要创建的对象。

3.希望只有局部知晓那个类被创建。

关于工厂模式会有几种变化,需要了解一下。

1.基类是抽象的,但模式必须返回一个可用的对象。

2.基类包含默认的方法,只有在默认方法不能胜任的情况下才调用这些方法。

3.传递给工厂的参数告知其返回几种类型的类中的哪一个,在这种情况下,类可能会共用相同的方法名称,但要实现的事情可能是很不相同的。

                                                                --《C#设计模式》

现在你应该再回到顶部去看一看设计模式六大设计法则。

参考资料:《设计模式-工厂方法设计模式》

      《23中设计模式全解析》

02-11 17:09