事情的起因

我们公司现有一块业务叫做抢红包,最初的想法只是实现了一个初代版本,就是给指定的好友单发红包,随着业务的发展,发红包和抢红包的场景也越来越多,目前主要应用的场景有:单聊发红包、群聊发红包、名片发红包、直播场景中的主播发红包/观众给主播发红包/定时抢红包,接下来,如果出现其它产品的业务,也将大概率的出现抢红包的需求。

大同小异的抢红包业务

红包的场景无论怎么变化,其核心算法不变,这部分是可以抽象的内容,随着迭代发展,我们之前通常都是通过增加红包的类型(业务)来扩展,但是随着肉眼可见的发展,部分业务的改动如果需要对红包业务进行调整和优化对话,将有可能产生牵一发而动全身的debuff效果。

新的改变

其实这些业务代码早该优化一下,我就是懒+忙(借口),正好有位新同事入职,这块的优化任务就交给他来做了,从头到尾我都没有参与(不知道有没有吐槽我的代码,捂脸~),我初步看了一下,代码的实现质量还是挺高的,正好也是一个比较好的应用场景,我就简单实现一下他做的适配器模式,彻底的将各个红包业务类型分离,很好的实现了设计模式的开闭原则,加入某天某个场景的抢红包业务下线了,这种做法是非常有利于业务的扩展和维护。

定义抢红包接口

public interface IRedPacket
{
    string Name { get; }
    string Put(int org_id, int money, int count, string reason);
    string Get(int id);
}

以上接口包含一个属性和2个方法,用于设置业务名称和收发红包。初次之外,我们还需要定义一个实现业务的基类,用于处理公共业务。

红包基类业务实现

public abstract class RedPacket : IRedPacket
{
    public abstract string Name { get; }
    public abstract string Put(int org_id, int money, int count, string reason);
    public abstract string Get(int id);

    protected string Create(string reason, int money, int count)
    {
            Console.WriteLine("创建了红包:{0},金额:Money:{1},数量:{2}", reason, money, count);
            return "成功";
    }

    protected string Fighting()
    {
            Console.WriteLine("调用了抢红包方法:{0}", nameof(Fighting));
            return "成功";
    }
}

在基类中,我们选择不实现接口,将接口方法定义为抽象类型。同时,定义并实现两个受保护的方法 Create(创建红包)/Fighting(抢红包),接口方法由子类实现具体的业务细节,当子类针对具体的业务细节实现完成后,他们应该会调用Create(创建红包)/Fighting(抢红包)的方法,直至最终完成整个红包的流程。

实现单聊红包

 public class ChatOneRedPacket : RedPacket
 {
     public override string Name { get; } = "ChatOne";
     public override string Put(int org_id, int money, int count, string reason)
     {
         Console.WriteLine("检查接收人ID:{0}是否存在", org_id);
         return base.Create(reason, money, count);
     }

     public override string Get(int id)
     {
         Console.WriteLine("检查红包ID:{0},是否具有领取资格", id);
         return base.Fighting();
     }
 }

群聊红包

public class ChatGroupRedPacket : RedPacket
{
    public override string Name { get; } = "ChatGroup";
    public override string Put(int org_id, int money, int count, string reason)
    {
        Console.WriteLine("检查群ID:{0},是否存在", org_id);
        return base.Create(reason, money, count);
    }

    public override string Get(int id)
    {
        Console.WriteLine("检查是否群ID:{0},当前用户是否群成员", id);
        return base.Fighting();
    }
}

直播红包

public class LiveRedPacket : RedPacket
{
    public override string Name { get; } = "Live";
    public override string Put(int org_id, int money, int count, string reason)
    {
        Console.WriteLine("检查直播ID:{0}是否存在", org_id);
        return base.Create(reason, money, count);
    }

    public override string Get(int id)
    {
        Console.WriteLine("检查红包ID:{0} 是否当前主播红包", id);
        return base.Fighting();
    }
}

为了方便演示,上面的三种红包子类仅简单的实现类属性 Name="ChatOne",除此之外,还实现类接口的收发红包接口,子类实现 Name 属性主要是便于我们在DI中去灵活的区分调用的主体,实现业务的分离。除了单聊红包外,我们还有群聊和直播红包,都采用上面的处理方式,只是各自实现的 Name 属性时,指定不同的名字即可。在接口实现的方法中,各自的业务还需要执行不同的业务检查,比如单聊红包就需要检查接收人是否存在,群聊红包还需要检查群是否存在,该群是否被冻结等等,直播红包需要检查主播是否在直播中,观众是否在直播房间内,这些都是不同业务场景产生的特殊的业务处理需求。

创建容器实例

public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
    services.AddScoped(typeof(IRedPacket), typeof(ChatOneRedPacket))
            .AddScoped(typeof(IRedPacket), typeof(ChatGroupRedPacket))
            .AddScoped(typeof(IRedPacket), typeof(LiveRedPacket));
    ...
}

容器实例的创建非常简单,只需要将已实现 IRedPacket 接口的子类注册到服务管道即可。

依赖注入,以实例集的方式

[Route("api/[controller]")]
[ApiController]
public class HomeController : ControllerBase
{
    private readonly IEnumerable<IRedPacket> redpackets;
    public HomeController(IEnumerable<IRedPacket> redpackets)
    {
        this.redpackets = redpackets;
    }
}

通过建立一个控制台 HomeController 用于演示,在 HomeController 的构造方法中,使用 IEnumerable 获得在服务中创建的所有实现接口 IRedPacket 的实例。下面将在 HomeController 中 创建两个接口进行演示发红包/抢红包。

发红包

[HttpPost]
public ActionResult<string> Post([FromBody] RedPacketViewModel model)
{
    var rp = this.redpackets.Where(f => f.Name == model.Type).FirstOrDefault();
    if (rp == null)
    {
        var msg = $"红包业务类型:{model.Type}不存在";
        Console.WriteLine(msg);
        return msg;
    }
    var result = rp.Put(model.Org_Id, model.Money, model.Count, model.Reason);
    return result;
}

为了演示方便,我们构造4中不同的业务实体去调用发红包的接口,分别将结果输出到客户端

// 单聊红包
{
  "type":"ChatOne",
  "org_id":1,
  "money":8,
  "count":1,
  "reason":"恭喜发财,大吉大利!"
}

// 群聊红包
{
  "type":"ChatGroup",
  "org_id":2,
  "money":9,
  "count":3,
  "reason":"恭喜发财,大吉大利!"
}

// 直播红包
{
  "type":"Live",
  "org_id":3,
  "money":8,
  "count":1,
  "reason":"恭喜发财,大吉大利!"
}

//圈子红包
{
  "type":"Quanzi",
  "org_id":4,
  "money":8,
  "count":1,
  "reason":"恭喜发财,大吉大利!"
}

输出结果为:

// 单聊红包

检查接收人ID:1是否存在
红包类型:ChatOne,创建了红包:恭喜发财,大吉大利!,金额:Money:8,数量:1

// 群聊红包
检查群ID:2,是否存在
红包类型:ChatGroup,创建了红包:恭喜发财,大吉大利!,金额:Money:9,数量:3

// 直播红包
检查直播ID:3是否存在
红包类型:Live,创建了红包:恭喜发财,大吉大利!,金额:Money:8,数量:1

//圈子红包

红包业务类型:Quanzi不存在

抢红包

[HttpGet("{id}")]
public ActionResult<string> Get(int id)
{
    // 生产环境下,该红包消息应该是从数据库中读取
    var model = GetRedPacket(id);
    var rp = this.redpackets.Where(f => f.Name == model.Type).FirstOrDefault();
    var result = rp.Get(id);
    return result;
}

private RedPacketViewModel GetRedPacket(int id)
{
    int type = --id;
    string[] redPackets = { "ChatOne", "ChatGroup", "Live" };
    var model = new RedPacketViewModel
    {
        Count = 3,
        Money = 8,
        Org_Id = 115,
        Reason = "恭喜发财,大吉大利!",
        Type = redPackets[type]
    };
    return model;
}

抢红包的过程,传入一个红包ID,然后跟进该ID到数据库进行查找,得到红包后,根据红包类型找出 IRedPacket 的实现类,并进行调用,完成抢红包的操作。可能有的同学会觉得比较奇怪,为什么不直接拆红包呢?这是因为我们要根据红包设计的初衷,不同的红包,其所执行的业务规范性检查是不同的,不能直接进行暴力拆包。

结束语

上面我们创建了3个IRedPacket的实现类,并将他们注册到服务管道中,然后在HomeController中获得服务依赖注入的实例对象,通过在不同的参数传入,实现了不同的红包业务场景的拆分,很好的实现了设计模式中所说的开闭原则。

演示代码下载

https://github.com/lianggx/Examples/tree/master/Ron.RedPacketTest

02-10 22:09