工厂模式是一种创建型模式,也是最常用的设计模式之一。调用方通过工厂产出并获取对象,可以不必关注对象创建的细节和构建逻辑。

在工厂模式下,调用方只和工厂进行交互,并告诉工厂具体获取哪种类型的对象。工厂负责和相应的struct交互,并返回需要的对象。

如下是工厂模式的UML类图:

GoLang设计模式02 - 工厂模式-LMLPHP

接下来是一个工厂模式的范例,在这个例子中:

  • 提供了一个接口iGun,定义了一把枪应该有的各种方法
  • 提供了一个名为 gun 的类,并实现了iGun接口
  • 两个具体类 ak47 和 maverick (卡宾枪,一种突击步枪),两者都组装了gun struct,实现了iGun的的各种方法,因此它们也可以说是iGun的子类,
  • 核心是名为gunFactory的struct,它可以产出 ak47 和 maverick的实例。
  • 最后,是main.go文件及其中的main()方法,可以被视为是调用方,它依赖了gunFactory 来创建 ak47 和 maverick的实例,并应用这两个实例。

这里是这个例子对应的类图:

GoLang设计模式02 - 工厂模式-LMLPHP

具体代码如下:

iGun.go

package main

type iGun interface {
	setName(name string)
	setPower(power int)
	getName() string
	getPower() int
}
09-06 09:19