原型模式也是一种创建型模式,它可以帮助我们优雅地创建对象的拷贝。在这种设计模式里面,将克隆某个对象的职责交给了要被克隆的这个对象。被克隆的对象需要提供一个clone()方法。通过这个方法可以返回该对象的拷贝。

原型模式的使用场景:

  1. 创建新对象的操作比较耗资源(如数据库操作)或代价比较高时。比较起从头创建新对象,克隆对象明显更加可取
  2. 要被克隆的对象创建起来比较复杂时:比如对象克隆的过程中存在深度拷贝或分层拷贝时;又比如要被克隆的对象存在无法被直接访问到的私有成员时。

原型模式的UML类图:

GoLang设计模式05 - 原型模式-LMLPHP

在日常中我们遇到的包含新建、copy这些操作的场景最多的就是常规的文件系统操作了。所以接下来会以文件系统为例介绍下原型模式。

在文件系统中存在文件(file)和文件夹(folder)两类实体。其中文件夹中又可以包含文件和子文件夹。这里我们用一个inode接口来表示文件和文件夹。为了表示常见的复制操作,在inode接口中还定义了一个clone()函数。

inode.go

type inode interface {
	print(string)
	clone() inode
}
09-12 04:39