观察者模式是一种行为型设计模式。这种模式允许一个实例(可以称为目标对象)发布各种事件(event)给其他实例(观察者)。这些观察者会对目标对象进行订阅,这样每当目标对象发生变化时,观察者就会收到事件(event)通知。

来看个例子:在电商网站经常会有各种商品脱销,假如有顾客已经在关注这些商品,这些商品的脱销就会对他们产生不好的体验。如果顾客还想买这些商品,那么通常有如下解决方案:

  1. 顾客以一定的频率检查这些商品是否在售
  2. 电商平台将所有的上架的商品信息定期推送给用户
  3. 顾客只订阅他所关注的特定商品的信息,当这些商品再次上架时他们会收到通知;多个顾客可以订阅同一个商品的信息

选项3是最为可行的一种方案。这也正是观察者模式所能做到的事情。观察者模式的核心组件为:

  • Subject : 目标对象,是有变化发生时就会发布相关事件的实例
  • Observer : 观察者,订阅目标对象的信息,会收到一些特定事件的通知

通常,Subject和Observer会被定义为接口,真正使用的是它们二者的具体实现。

UML类图如下:

GoLang设计模式13 - 观察者模式-LMLPHP

 下面是一个示例代码:

observer.go:

type observer interface {
	update(string)
	getID() string
}
11-07 23:51