一.实验目的

(1)掌握类的继承

(2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现;

二.实验的内容

(1)根据下面的要求实现圆类Circle。

1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。

2.圆类Circle的方法成员:


       Circle():构造方法,将半径置0

       Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r

       double getRadius():获得圆的半径值

       double getPerimeter():获得圆的周长

       void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕

(2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:

1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。

2.圆柱体类Cylinder的成员方法:


        Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。

        double getHeight():获得圆柱体的高

        double getVol():获得圆柱体的体积

        void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕

3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积

实验代码

 import java.util.Scanner;
    class Circle {
          private double radius;
          private double perimeter;
          private double area;
          public Circle(){
              this.setRadius(0);
          }
          public Circle(double r) {
              this.setRadius(r);
          }
        public double getRadius() {
            return radius;
        }
        public void setRadius(double radius) {
            this.radius = radius;
        }
        public double getPerimeter() {
            return perimeter=2*getRadius()*Math.PI;
        }
        public void setPerimeter(double perimeter) {
            this.perimeter = perimeter;
        }
        public double getArea() {
            return area=Math.PI*getRadius()*getRadius();
        }
        public void setArea(double area) {
            this.area = area;
        }
        public void disp() {
            System.out.println("此圆的半径为:"+getRadius());
            System.out.println("此圆的周长为:"+getPerimeter());
            System.out.println("此圆的面积为:"+getArea());
        }
       public static class Cylinder extends Circle{
            private double height;

            public double getHeight() {
                return height;
            }

            public void setHeight(double height) {
                this.height = height;
            }
            Cylinder(double r,double h){
                this.setRadius(r);
                this.setHeight(h);
            }
            public double getVol(){
                return Math.PI*getRadius()*getRadius()*getHeight();
            }
            public void dispVol() {
                System.out.println("圆柱的体积为:"+getVol());
            }
        }
        public static void main(String args[]) {
            Scanner s1=new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入半径:");
            double  r=s1.nextDouble();        //把半斤赋值double,并输入

            System.out.println("请输入高");     //获取h的值
            double  h=s1.nextDouble();

            Cylinder s11=new Cylinder(r,h); //new一个 Cylinder
            s11.disp();
            s11.dispVol();

    }
}

1.抽象类的应用

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。

由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。

父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。

在Java中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.抽象与接口的区别

1.抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
2.接口只能做方法声明,抽象类中可以作方法声明,也可以做方法实现。
3.接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。接口是设计的结果,抽象类是重构的结果。抽象类和接口都是用来抽象具体对象

3.对象的堕胎

向上类型转换:子类到父类

向下类型转换:父类到子类

父类到子类一定是强制类型转换,并且不会自动完成。

01-19 11:35