在Windows应用程序中,我通过将AcceptsReturn属性设置为True来制作了多行文本框。它使用户可以在文本框中输入多行文本。另外,我想每次都做一些事情,在文本框中按下Return / Enter键。事件处理程序代码如下...

private void TextBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    if (e.Key == Key.Return)

        // do something here
}


看来,如果AcceptsReturn设置为True并按Return键,则根本不会调用此事件处理程序。可以正确检测到其他任何按键。如果AcceptsReturn未设置为True并按了Return键,则将调用事件处理程序,并且可以很好地检测到按回车键。问题是按回车键不会使用户前进到文本框中的新行(如预期的那样)。
因此,我希望按Return键可以将用户正确地推进到文本框中的新行,并且我希望能够检测到该Return键。我的方法错了吗?有一个更好的方法吗?

最佳答案

KeyDown是冒泡事件,这意味着它首先在源控件(TextBox)上引发,然后在父控件上引发,然后在父控件的父控件上引发,依此类推,直到被处理。当您将AcceptsReturn设置为true时,控件将处理Return键,因此事件不会冒泡。在这种情况下,您可以使用事件的隧道版本:PreviewKeyDown,在到达源控件之前,该控件在控件的每个祖先上从上到下引发。

请参见MSDN上的Routing Strategies

10-04 12:31