我有一个关于attrTween的问题(有时是tween())。
我将自定义补间功能理解为
在“ attrTween('d'”参数之后,
我定义了自定义函数。
因此,我编写了如下的自定义函数。
d3.selectAll('circle#circles1')
.transition()
.attrTween('d',function(){
let interpolator=d3.interpolateArray(sdata.vader,sdata1.vader);
return function(t){
return d3.select(this).attr('cy',interpolator(t))
}
})
我的意图是
对于我绘制的所有圈子,进行过渡。过渡
是attrTween。所做的更改基于绑定到
界。原始数据数组是sdata,而cy值在
sdata是sdata.vader。过渡正在走向
sdata1.sdata1的cy值为sdata1.vader。
为了访问每个圆的所有cy值,我使用了
d3.select(this).attr('cy')
但是,没有显示错误消息,但也没有制作动画。
我对自定义补间功能有什么误解?
谁能帮我修复此代码?
先感谢您。
完整的代码在下面的链接中。
https://codepen.io/jotnajoa/pen/WNQeEBE
最佳答案
示例代码中存在多个问题,这不是最小的问题。提供minimal, reproducible example确实有助于解决问题。
对多个元素使用HTML Id。
在HTML中,id
属性必须唯一。在此,将ID分配给圈子组。为此,应使用class
属性,而不是id
。
.attr('id','circles1')
应该:
.attr('class','circles1')
因此,
attrTween
应该查找类为circle1
的圆圈,而不是ID为#circle1
的唯一圆圈。d3.selectAll('circle#circles1')
应该
d3.selectAll('.circles1')
ID(或类)分配在错误的位置。
circles1
类是在创建圆之前分配的,因此该说明适用于空选择。创建圆圈之后,应立即设置class属性。.attr('id','circles1')
.enter()
.append('circle')
应该
.enter()
.append('circle')
.attr('class','circles1')
补间错误的属性
要过渡的属性是圆的
cy
属性,而不是路径的d
属性。因此.attrTween('d',function(){
应该
.attrTween('cy',function(){
插值错误的数据
sdata.vader
和sdata1.vader
不存在,sdata
和sdata1
似乎是对象数组,而对象确实具有vader
属性。如果项目在两个数组中的顺序相同,则可能需要
d.vader
和.vader
中的相应sdata1
(可能为sdata1[i].vader
)。内插原始量度而不是坐标。
cy
最初定义为:height-yscale(d.vader)
在插值器功能中,也应使用比例功能。
attrTween
函数调用变为: .attrTween('cy',function(d, i){
//console.log( i, height-yscale(d.vader), height-yscale(sdata1[i].vader))
let interpolator=d3.interpolateArray(height-yscale(d.vader), height-yscale(sdata1[i].vader));
return function(t) { return interpolator(t)}
})
在不需要的地方使用
attrTween
。对于此用例,只需简单地用
attr
转换圆就足够了,无需定义插值器。d3会将圆的位置从原始位置移动到目的地,并隐式插值。
d3.selectAll('.circles1')
.transition()
.duration(2000)
.attr('cy',function(d, i){
return height-yscale(sdata1[i].vader)
})
为了演示的目的,我添加了很长的时间,以使圆圈明显移动到正确的位置。一旦处于最终位置,它们便消失了,因为它们位于粉红色圆圈的下方。
附言只要相关,同一组更正适用于
circles2
组。下面的代码段中的解决方案演示,因为Codepen不允许在不创建帐户的情况下保存修改。
var svg;
var xscale;
var yscale;
var sdata;
var xAxis;
var yAxis;
var width=1500;
var height=500;
var margin=50;
var duration =250;
var vader ='vader'
var textblob='textblob'
var delay =5000;
var tbtrue=false;
var areas
var circles1,circles2;
var sdata1,sdata2
d3.csv('https://raw.githubusercontent.com/jotnajoa/Javascript/master/tweetdata.csv').then(function(data){
svg=d3.select('body').append('svg').attr('width',width).attr('height',height)
var parser = d3.timeParse("%m/%d/%y")
// data를 처리했고, date parser 하는 법 다시한번 명심하자.
sdata = data;
sdata.forEach(function(d){
d.vader = +d.vader;
d.textblob= + d.textblob;
d.date=parser(d.date)
})
// scale을 정해야 함. 나중에 brushable한 범위로 고쳐야함. nice()안하면 정렬도안되고, 첫번째 엔트리 미싱이고
// 난리도 아님.
xscale=d3.scaleTime()
.domain(d3.extent(sdata, function(d) {return d.date }))
.range([0,width*9/10])
.nice()
yscale =d3.scaleLinear()
.domain(d3.extent([-1,1]))
.range([height*4/5,height*1/5])
.nice()
//yaxis는 필요 없을 것 같은데.
//캔버스에 축을 그려야 함 단, translate해서 중간에 걸치게 해야함.
svg.append('g').attr('class','xaxis')
.call(d3.axisBottom(xscale))
.attr('transform','translate('+margin+','+height*1/2+')')
//sdata plotting
var circles = svg.append('g').attr('class','circles')
var area = svg.append('g').attr('class','pathline')
firststage();
//generator로 데이터를 하나씩 떨어뜨리도록 한다.
function firststage(){
function* vaderdropping(data){
for( let i=0;i<data.length;i++){
if( i%50==0) yield svg.node();
let cx = margin+xscale(data[i].date)
let cy = height-yscale(data[i].vader)
circles.append('circle')
.attr('cx',cx)
.attr('cy',0)
.transition()
.duration(duration)
.ease(d3.easeBounce)
.attr('cy',cy)
.attr('r',3)
.style('fill','rgba(230, 99, 99, 0.528)')
}
yield svg.node()
}
//generator 돌리는 부분
let vadergen = vaderdropping(sdata);
let result = vadergen.next()
let interval = setInterval(function(){
if(!result.done) {
vadergen.next();
}
else {
clearInterval(interval)
}
}, 100);
setTimeout(secondstage,5000)
}
function secondstage(){
function* textblobdropping(data){
for( let i=0;i<data.length;i++){
if( i%50==0) yield svg.node();
let cx = margin+xscale(data[i].date)
let cy = height-yscale(data[i].textblob)
circles.append('circle')
.attr('cx',cx)
.attr('cy',0)
.transition()
.duration(duration)
.ease(d3.easeBounce)
.attr('cy',cy)
.attr('r',3)
.style('fill','rgba(112, 99, 230, 0.528)')
}
yield svg.node()
}
//generator 돌리는 부분
let textblobgen = textblobdropping(sdata);
let tresult = textblobgen.next()
let tinterval = setInterval(function(){
if(!tresult.done) {
textblobgen.next();
}
else {
clearInterval(tinterval)
}
}, 100);
setTimeout(thirdstage,2500)
}
function thirdstage(){
//진동을 만들기 위해서,
//베이다와 텍스트 블랍 값을 플립한거다 (제발 워크 아웃하길...)
//그 다음 트윈으로 sdata 와 sdata1을 왔다갔다 하게하면 되지않을까?
sdata1 = sdata.map(function(x){
var y={};
y['date']=x.date;
y['vader']=x.textblob;
y['textblob']=x.vader;
return y});
sdata2 = sdata.map(function(x){
var y={};
y['date']=x.date;
y['vader']=0;
y['textblob']=0;
return y});
d3.selectAll('circle').transition()
.duration(3500)
.style('fill','rgba(1, 1, 1, 0.228)')
//areas는 일종의 함수다, 에리아에다가 데이터를 먹이면,
//에리아를 그리는 역할을 하는것임.
areas = d3.area()
.x(function(d){return margin+xscale(d.date)})
.y0(function(d){return height-yscale(d.vader)})
.y1(function(d){return height-yscale(d.textblob)})
.curve(d3.curveCardinal)
//이렇게 하지말고, sdata2도 만들었으니까 2->1->0 반복하는
// 무한반복 on('end','repeat') loop를 만들어보자.
var uarea=area.append('path')
setTimeout(repeat,500)
function repeat(){
uarea
.style('fill','rgba(112, 99, 230, 0.4)')
.attr('d', areas(sdata))
.transition()
.duration(500)
.attrTween('d',function(){
var interpolator=d3.interpolateArray(sdata,sdata1);
return function(t){
return areas(interpolator(t))
}
})
.transition()
.duration(500)
.attrTween('d',function(){
var interpolator=d3.interpolateArray(sdata1,sdata2);
return function(t){
return areas(interpolator(t))
}
})
.transition()
.duration(500)
.attrTween('d',function(){
var interpolator=d3.interpolateArray(sdata2,sdata);
return function(t){
return areas(interpolator(t))
}
})
.on('end',repeat)
}
setTimeout(fourthstage,500)
}
function fourthstage(){
// console.log(d3.selectAll('circle#circles1').node())
circles1=svg.append('g').selectAll('circle').data(sdata)
.enter().append('circle').attr('class','circles1')
.attr('cx',function(d){return margin+xscale(d.date)})
.attr('cy',function(d){return height-yscale(d.vader)})
.style('fill','green')
.attr('r',3)
circles2=svg.append('g').selectAll('circle').data(sdata)
.enter().append('circle').attr('class','circles2')
.attr('cx',function(d){return margin+xscale(d.date)})
.attr('cy',function(d){return height-yscale(d.textblob)})
.style('fill','pink')
.attr('r',3)
d3.selectAll('.circles1')
.transition()
.duration(5000)
.attr('cy',function(d, i){
return height-yscale(sdata1[i].vader)
})
// d3.selectAll('circle#circles2')
// .transition()
// .attr('cy',function(d){return 0})
//tween 팩토리를 정의해야한다.
//주의사항, 리턴을 갖는 함수여야한다는 것.
//왜 꼭 return function(){}을 해야하나?
/*
function movey(d2){
let y1 = this.attr('cy')
let y2 = d2.vader
let interpolate=d3.interpolate(y1,y2);
interpolate;
} 하면 안되나??
*/
}
})
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.js"></script>