变量的解构赋值

(1) 数组的解构赋值

1、基本用法

  • ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring )。
  • 只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
  • 如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
var [foo] = [];
var [bar, foo] = [1];
  • 以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
  • 如果等号的右边不是数组那么将会报错。
//  报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
  • 解构赋值不仅适用于 var 命令,也适用于 let 和 const 命令。
    var [v1, v2, ..., vN ] = array;
    let [v1, v2, ..., vN ] = array;
    const [v1, v2, ..., vN ] = array;
  • 对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"]);
x // "a"
  • 只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
function* fibs() {
var a = 0;
var b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
  • 上面代码中,fibs是一个 Generator 函数,原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

2、默认值

解构赋值允许指定默认值。

var [foo = true] = [];
foo // true
[x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
[x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
  • 注意, ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
var [x = 1] = [undefined];
x // 1
var [x = 1] = [null];
x // null
  • 上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
  • 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
  • 上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}
  • 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
  • 上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明。

(2) 对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
  • 对象的解构与数组有一个重要的不同:
  • 数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;
  • 而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
  • 上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
  • 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
  • 对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
  • 上面代码中,真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
  • 注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。
let foo;
let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"
let baz;
let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"
  • 如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。
let foo;
({foo} = {foo: 1}); //  成功
let baz;
({bar: baz} = {bar: 1}); //  成功
  • 上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。
  • 和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
var node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
var { loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // error: loc is undefined
start // error: start is undefined
  • 上面代码中,只有line是变量,loc和start都是模式,不会被赋值。
  • 对象的解构也可以指定默认值。
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x:y = 3} = {};
y // 3
var {x:y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
  • 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
  • 上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。 如果解构失败,变量的值等于undefined。
  • 如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
//  报错
var {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
  • 上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错.
//  错误的写法
var x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
  • 上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript 将其解释为代 码块,才能解决这个问题。
//  正确的写法
({x} = {x: 1});
  • 对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;

  • 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
var arr = [1, 2, 3];
var {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
  • 上面代码对数组进行对象结构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。

(3) 字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
  • 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5

(4) 数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
  • 上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
  • 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

(5) 函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
  • 函数参数的解构也可以使用默认值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
  • 上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
  • undefined就会触发函数参数的默认值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

(6) 圆括号问题

  • 解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
  • 由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。 ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

1、不能使用圆括号的情况

( 1 )变量声明语句中,不能带有圆括号。

//  全部报错
var [(a)] = [1];
var {x: (c)} = {};
var ({x: c}) = {};
var {(x: c)} = {};
var {(x): c} = {};
var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

( 2 )函数参数中,模式不能带有圆括号。

//  报错
function f([(z)]) { return z; }

( 3 )赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。

//  全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
  • 上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

2、可以使用圆括号的情况

  • 可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分
[(b)] = [3]; //  正确
({ p: (d) } = {}); //  正确
[(parseInt.prop)] = [3]; //  正确
  • 上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;
  • 其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。
  • 第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;
  • 第二行语句中,模式是 p ,而不是 d ;
  • 第三行语句与第一行语句的性质一致.

(七)、用途

( 1 )交换变量的值

[x, y] = [y, x];
交换变量x和y的值

( 2 )从函数返回多个值

//  返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();
//  返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
var { foo, bar } = example();

( 3 )函数参数的定义

//  参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
//  参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

( 4 )提取 JSON 数据

var jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

( 5 )函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}) {
// ... do stuff
};
  • 指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

( 6 )遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。 Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
//  获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
//  获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}

( 7 )输入模块的指定方法

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

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