前言

逛网站时看到个网友在说,自己面试时被问到了刷到的题目当时很开心,信心满满的回答,但紧接着下一秒就笑不出来了,以为面试官是换问题问了,没想到在这个问题基础上发问,这让他就有点措手不及了,回答的支支吾吾的。其实面试官会继续在这问题上“不放过”你,也是看你理解并掌握的是有多深。一道大众题谁都会,这分辨不出个什么,但要是深挖下的问题,这技术也能看的出十七八九,所以也并不是专门去刁钻,面试官问的越深,你回答的稳,面试官可不得喜欢你。碰到这种情况不见得多,但小编还是整理些在高频考点上深挖的题目,小伙伴们看看心里有个底,题目都是带有答案的。

面试题高频考点

var、let和const的区别

1、作用域不同(是否含有块级元素)

  • 块级作用域:声明的变量只在该代码块作用域内有效
  • var没有块级作用域,let、const有块级作用域

2、是否存在暂时性死区

  • let和const定义的变量是存在暂时性死区的,而var没有,原理如下:
  • 对于var而言,当进入var变量的作用域时,会立即为它创建存储空间,并对它进行初始化,赋值为undefined,当函数加载到变量声明语句时,会根据语句对变量赋值。
  • 而let和const却不一样,当进入let变量的作用域时,会立即给它创建存储空间,但是不会对它进行初始化

3、是否存在变量提升

  • 变量提升:变量在声明之前可以使用
  • var声明的变量存在变量提升,let、const不存在变量提升

4、能否重复声明

  • var声明的可以重复声明, let 和const声明的不可以重复声明

5、变量能否被修改

  • var、let声明的变量可以被修改,const声明的常量不可修改

    面试官深挖的问题

    1.那么var是什么作用域呢?这个我在面试的时候就被问到过,那么你知道吗?
    var的作用域是在被定义的时候决定的,如下:

  • 在函数内部定义的话,那么var就是局部变量,其作用域称为函数作用域/局部作用域
  • 在函数外部定义的话,那么var就是全局变量,其作用域称为全局作用域

2.变量提升和函数提升的相关问题

//1
var a = 1;
function b(){
  var a = 2;
  console.log(a)   //输出的是什么 为什么
}
b()

//2
var a = 1;
function a(){

}
console.log(a)  //输出的是什么 为什么
//3
var a = 1;
function a(){
    console.log(a);
}
a()//输出的是什么 为什么
  • 首先第一个输出的是2,这个涉及的就是作用域问题,因为在b()内部定义变量a,所有先访问函数内部的变量a,所有输出的是2,如果函数内部没有定义变量a,那么就访问全局中定义的a,输出的机会是1
  • 第二个输出的是1,这里隐藏了变量提升和函数提升的优先级,函数声明提升>变量声明提升.当js解析器在遇到函数声明时,会优先将其提升到定义体顶部,其次再是var声明的变量,这样就导致函数a被变量a给覆盖的情况,所以最终将打印1。
  • 第三个输出的是TypeError: a is not a function,这个和第二个类似,函数a被变量a给覆盖,所以当调用a()的时候,就会报错因为a只是一个变量了。

3.const声明的常量不可以改变=>const声明的对象属性是否可以改变?

const obj = {
    name:"大海",
    age: 18
}
obj.age = 20;
console.log(`name:${obj.name},age:${obj.age}`);
//输出 name:大海,age:20

因为对象是引用类型的,obj中保存的仅是对象的指针,这就意味着,const仅保证指针不发生改变,修改对象的属性不会改变对象的指针,所以是被允许的。也就是说const定义的引用类型只要指针不发生改变,其他的不论如何改变都是允许的。

const obj = {
    name:"大海",
    age: 18
}
// obj.age = 20;
// console.log(`name:${obj.name},age:${obj.age}`);
obj={name:"大海",age:18}
console.log(`name:${obj.name},age:${obj.age}`);

即使对象的内容没改变,指针改变了也是不可以的

箭头函数和普通函数的区别

  • 箭头函数不需要 function 关键字来创建函数
  • 箭头函数可以省略 return 关键字
  • 箭头函数继承当前上下文的 this 关键字,定义的时候就确定并固定了
  • 箭头函数call、apply、bind 并不会影响其 this 的指向
  • 箭头函数没有原型prototype
  • 箭头函数没有自己的arguments

    面试官深挖的问题

    1.call、apply和bind的区别

  • 三者都可以改变函数的this指向,通过第一个参数来绑定
  • 三者的第一个参数如果为null、undefined的时候,默认指向window(在浏览器中)
  • call第二个参数是参数列表,applay是数组,bind传入的也是一个参数列表(但是这个参数列表可以分多次传入,apply和call是一次性传入所有参数)
  • bind 改变this指向后不会立即执行,而是返回一个永久改变this指向的函数来让我们手动调用; apply, call则是立即调用

2.箭头函数的this是怎么确定的

var name = '小度'
function b(){
    console.log(this); // window
    var name = '小白'
    c =()=>{
        console.log(this.name)  ;
    }
    c()
}
b()

这里箭头函数c是在普通函数b中定义的,所以箭头函数c的this是指向普通函数b的this的,这里普通函数的this是全局(window),这个需要在浏览器环境下执行,在node环境下执行是undefined

Promise的静态方法和实例方法

1.首先了解Promise的三种状态

  • pending 待定
  • fulfilled/resolved 兑现/解决/成功
  • rejected 拒绝/失败

2.Promise对象的状态改变,只有两种可能:

  • 从pending变为fulfilled
  • 从pending变为rejected

【静态方法】

  • 1.Promise.resolve
    resolve : 将Promise对象的状态从 Pending(待定) 变为 Fulfilled(成功)

    new Promise(resolve => {
       resolve('hello 大海')
      }).then(res => {
     console.log(res)
      })
  • 2.Promise.reject
    reject : 将Promise对象的状态从 Pending(待定) 变为 Rejected(失败)

    new Promise(reject => {
     reject('hello 大海')
    }).then(res => {
      console.log(res)
    })
  • 3.Promise.all

    • 比如当数组里的p1,p2,p3,p4都执行完成时,页面才显示。
    • 值得注意的是,返回的数组结果顺序不会改变,即使P2的返回要比P1的返回快,顺序依然是p1,p2,p3,p4
    • Promise.all成功返回成功数组,失败返回失败数据,一但失败就不会继续往下走
        let p1 = Promise.resolve('p1')
         let p2 = Promise.resolve('p2')
         let p3 = Promise.resolve('p3')
         let p4 = Promise.resolve('p4')
         Promise.all([p1, p2, p3, p4]).then(res => {
             console.log('成功', res); //返回数组
         }).catch(err => {
             console.log('失败', err);
         })
    
  • 4.Promise.race
    Promise.race是赛跑的意思,也就是说Promise.race([p1, p2, p3,p4])里面的结果哪个获取的快,就返回哪个结果,不管结果本身是成功还是失败

    let p1 = Promise.resolve('p1')
    let p2 = Promise.resolve('p2')
    let p3 = Promise.reject('p3')
    let p4 = Promise.resolve('p4')
    Promise.race([p1, p2, p3, p4]).then(res => {
     console.log('成功', res); //返回数组
    }).catch(err => {
     console.log('失败', err);
    })
  • 5.Promise.allSettled //ES11的新特性

    • 该方法返回一个在所有给定的promise都已经fulfilled或rejected后的promise,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的promise结果。
    • 当您有多个彼此不依赖的异步任务成功完成时,或者您总是想知道每个promise的结果时,通常使用它。

      const promise1 = Promise.resolve(3);
      const promise2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 100, 'foo'));
      const promises = [promise1, promise2];
      
      Promise.allSettled(promises).
      then((results) => results.forEach((result) => console.log(result.status)));

      【实例方法(原型方法)】

  • 1.Promise.prototype.then
    该方法可以接收两个回调函数作为参数,其中第二个回调函数是可选的。第一个回调函数是 Promise 对象的状态变为 Resolved 时调用,第二个回调函数是 Promise 对象的状态变为 Rejected 时调用。

    var p1 = new Promise((resolve, reject) => {
      resolve('成功!');
      // or
      // reject(new Error("出错了!"));
    });
    
    p1.then(value => {
      console.log(value); // 成功!
    }, reason => {
      console.error(reason); // 出错了!
    });
  • 2.Promise.prototype.catch
    该方法返回一个Promise,并且只处理拒绝(rejected )的情况。

    const p = new Promise((resolve, reject)=>{
     reject('失败了')
      }).catch(err=>{
       console.log(err);
      })
      
  • 3.Promise.prototype.finally
    该方法,无论上一个promise 成败都会执行,且默认情况下会原样传递上一个 promise 的决议,但是finally 对自身返回的 promise 的决议影响有限,它可以将上一个 resolve 改为 reject,也可以将上一个 reject 改为另一个 reject,但不能把上一个 reject 改为 resolve。

【默认情况】

var p = Promise.resolve('ok')
.finally((res) => {
  return res })
.then(value => {
  console.log('成功', value)
}, (err) => {
  console.log('失败', err)
});

【将上一个 resolve 改为 reject】

var p = Promise.resolve('ok')
.finally(() => {
  return Promise.reject('err') })
.then(value => {
  console.log('成功', value)
}, (err) => {
  console.log('失败', err)
});

面试官深挖的问题

then有几个参数,then第二个参数和catch的区别是什么?
then方法可以接受两个回调函数作为参数。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。then方法返回的是一个实例(不是原来那个Promise实例)

【区别】

  • 区别1:最主要区别就是then中第一个函数里抛出的异常,它的第二个函数是捕获不到异常的,后面的catch可以捕获到(或者第二个then的第二个函数也可以捕获到);
  • 区别2:且then的第二个参数和catch捕获异常时会采取就近原则,当两者都存在时,则只有then的第二个参数能捕获到,如果then的第二个参数不存在,则catch方法会捕获到;

【用代码展示一下then第二个参数和catch的区别】

const p = new Promise((resolve, reject)=>{
    resolve('对了')
  })
  p.then((res)=>{
    throw new Error('hello');
  },(err)=>{
      console.log(err,'第一个then捕获错误');
  }).catch((err1)=>{
    console.log(err1,'catch捕获错误');
  })

我们可以发现then中的第二个函数无法捕获到自身第一个函数抛出的异常,catch则可以捕获的得到,如果把catch删除,那么就会报错



  const p = new Promise((resolve, reject)=>{
    resolve('成功了')
  })
  p.then((res)=>{
    throw new Error('hello');
  },(err)=>{
      console.log(err,'第一个then捕获错误');
  })

也可以在继续使用then来捕获上一个then中抛出的错误

const p = new Promise((resolve, reject)=>{
    resolve('成功了')
  })
  p.then((res)=>{
    throw new Error('hello');
  },(err)=>{
    console.log(err,'第一个then捕获错误');
  }).then((res)=>{},(err1)=>{
    console.log(err1,'第二个then捕获错误');
  })

就近原则捕获异常,就是区别2

const p = new Promise((resolve, reject)=>{
    resolve('成功了')
  })
  p.then((res)=>{
    throw new Error('hello');
  },(err)=>{
    console.log(err,'第一个then捕获错误');
  }).then((res)=>{},(err1)=>{
    console.log(err1,'第二个then捕获错误');
  }).catch((err2)=>{
    console.log(err2,'catch捕获错误');
  })

Promise.all和 Promise.race的区别

【区别】

  • Promise.all成功返回成功数组,失败返回失败数据,一但失败就不会继续往下走
  • Promise.race是赛跑的意思,也就是说Promise.race([p1, p2, p3,p4])里面的结果哪个获取的快,就返回哪个结果,不管结果本身是成功还是失败

【Promise.all】

        let p1 = Promise.resolve('p1')
        let p2 = Promise.resolve('p2')
        let p3 = Promise.reject('p3')
        let p4 = Promise.resolve('p4')
        Promise.all([p1, p2, p3, p4]).then(res => {
            console.log('成功', res); //返回数组
        }).catch(err => {
            console.log('失败', err);
        })

【Promise.race】

        let p1 = Promise.reject('p1')
        let p2 = Promise.resolve('p2')
        let p3 = Promise.reject('p3')
        let p4 = Promise.resolve('p4')
        Promise.race([p1, p2, p3, p4]).then(res => {
            console.log('成功', res); //返回数组
        }).catch(err => {
            console.log('失败', err);
        })

Promise与setTimeout结合猜输出

console.log('start')
setTimeout(() => {
  console.log('time')
})
Promise.resolve().then(() => {
  console.log('resolve')
})
console.log('end')

【分析】

  • 刚开始整个脚本作为一个宏任务来执行,对于同步代码直接压入执行栈进行执行,因此先打印出start和end。
  • setTimout作为一个宏任务被放入宏任务队列(下一个)
  • Promise.then作为一个微任务被放入微任务队列
  • 本次宏任务执行完,检查微任务,发现Promise.then,执行它
  • 接下来进入下一个宏任务,发现setTimeout,执行。
    篇幅有限没有列举更多的前端面试题,小编把整理的前端大厂面试题PDF分享出来,一共有269页,只需要点击即可免费领取,下面是面试题文档的部分展示。

    为什么会深挖问题?

    其实上面的问题说难不难,说简单也确实不简单。面试官需要的答案总是比你能回答的要再更深一步。不用太多,只一步。

只知道“旧页面传值给新页面”,不够!需要知道:如何处理“新页面回传给旧页面且考虑新页面崩溃情况”?

只知道“Object.defineproperty()”,不够!需要知道:如何监控 DOM 新属性的增加?

只知道“懒加载的滚动监听”,不够!需要知道:懒加载的其它实现方式呢?

只知道“PerformanceTiming API”,不够!需要知道:具体是如何做差,各监控指标的差异在哪,图片资源加载到底如何计时?

呜呼!这算“面试造火箭,工作拧螺丝” 吗?

未必!这些问题在实际工作中是极大可能遇到的,本瓜之前就用过监听本地缓存。PerformanceTiming 更是性能监控的良方,都是为了做出更好的 Web 服务,为什么拒绝呢?

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