本文介绍了Windows 上的 XNA 网络的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

  1. XNA 的内置网络功能是什么?
  2. 是否可以在 Windows 中使用 XNA 的内置网络?如果是这样,有什么限制吗?

推荐答案

如果您使用 Microsoft.Xna.Framework.Net 命名空间 类,您是仅限于本地、子网和 Windows Live 游戏(这意味着开发者拥有创作者俱乐部会员和拥有银级/免费 GFWL 会员资格的玩家).

If you use the Microsoft.Xna.Framework.Net namespace classes, you are restricted to local, subnet and Games for Windows Live (which means the developer having a Creator's club membership and players having a Silver/free GFWL membership).

但是,只要您不打算同时支持 Xbox 360 或 Zune(或 Windows Phone 7),您只需使用 System.Net 类(尽管查找可用游戏取决于您,并且需要服务器组件).

However, as long as you're not planning on also supporting Xbox 360 or Zune (or Windows Phone 7), you can simply use the System.Net classes (though finding available games will be up to you and would require a server component).

另见:

这篇关于Windows 上的 XNA 网络的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

10-28 01:48