本文介绍了飞镖/扑翼的巨蟒装饰风格的设计模式?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我希望在可以包装函数或类方法的类似装饰器的功能中具有通用的try/Catch/Finish逻辑。考虑以下场景:

Class MyClass {
  void someMethodA() {
    doSomeInitialWork();
    
    try {
      doSomething();
    } catch (err) {
      throw err;
    } finally {
      doSomeCleanUpWork();
    }
  }

  void someMethodB() {
    doSomeInitialWork();
    
    try {
      doSomethingElse();
    } catch (err) {
      throw err;
    } finally {
      doSomeCleanUpWork();
    }
  }
}

等等。每个方法的唯一部分只是try主体。如果我有一堆方法,其中一些需要相同的逻辑,有没有办法避免冗余代码?

理想情况下,它可以是如下语法:

@wrapper
void someMethodA() {
  doSomething();
}

@wrapper
void someMethodB() {
  doSomethingElse();
}

MyClassInstance.someMethodA(); // call it like this and the wrapper takes care of everything

但我知道这些是DART中的批注,不适用于此处。

更新

按照Jamesdlin的回答,我正在尝试将匿名函数解决方案合并到未来/异步/等待场景中:

Future<dynamic> trySomething(Future<dynamic> Function() callback) async {
  doSomeInitialWork();

  try {
    return await callback();
  } catch (err) {
    throw err;
  } finally {
    doSomeCleanUpWork();
  }
}

class MyClass {
  Future<List<String>> someMethodA() async {
    return await trySomething(() async {
      return await someApiCall();
    });
  }
}

这似乎很管用,但看起来有点乱。我不确定我在异步/等待示例中所做的操作是否合适。

推荐答案

DART中的匿名函数相当常见(不同于lambda是非常受限的)。

因此,您可以创建一个将唯一部分作为回调的帮助器函数。

void trySomething(void Function() body) {
  doSomeInitialWork();

  try {
    body();
  } catch (err) {
    throw err;
  } finally {
    doSomeCleanUpWork();
  }
}

void someMethodA() {
  trySomething(() {
    doSomething();
  });
}

void someMethodB() {
  trySomething(() {
    doSomethingElse();
  });
}

test()中的test()(或testWidgets()中的)基本上就是这样做的。


更新评论中描述的情况:如果方法返回Futures,则没有太大区别。例如,如果您以:

开头
Future<List<String>> someMethodA() async {
  return await blah();
}

然后您可以执行以下操作:

Future<R> trySomethingAsync<R>(Future<R> Function() body) async {
  doSomeInitialWork();

  try {
    return await body();
  } catch (err) {
    throw err;
  } finally {
    doSomeCleanUpWork();
  }
}

Future<List<String>> someMethodA() {
  return trySomethingAsync(() async {
    return await blah();
  });
}

这篇关于飞镖/扑翼的巨蟒装饰风格的设计模式?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

10-27 12:42