本文介绍了将屏幕渲染为(反馈-)纹理(Shadtertoy)的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

是否可以使用着色器玩具访问下一帧中的渲染图像(GLSL)?

Is it possible to access a rendered image (GLSL) in the next frame with shader toy?

推荐答案

现在,他们已经实现了对缓冲区的渲染,因此您可以对缓冲区进行渲染.实际上,如果需要,您最多可以使用四个缓冲区.另外,请观看有用的演示.

Now they have implemented rendering to buffers, so you can render to buffer. Actually, you can use up to four buffers, if you need. Also, watch useful demo.

这篇关于将屏幕渲染为(反馈-)纹理(Shadtertoy)的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

10-23 06:43