【Redux】我用一张图彻底理解了Redux的工作流程(附案例、源码)-LMLPHP

Redux理解

redux是什么

  1. redux是一个专门用于做状态管理的JS库(不是react插件库);
  2. 它可以在react、angular、vue等项目中,但基本与react配合使用;
  3. 作用:集中式管理react应用中多个组件共享的状态。

什么情况下需要使用redux?

  1. 某个组件的状态,需要让其他组件可以随时拿到(共享);
  2. 一个组件需要改变另一个组件的状态(通信);
  3. 总体原则:能不用就不用,如果不用比较吃力才考虑使用。

redux工作流程🌟图

【Redux】我用一张图彻底理解了Redux的工作流程(附案例、源码)-LMLPHP

action

  1. 动作的对象
  2. 包含两个属性:
    • type:标识属性,值为字符串,唯一,必要属性;
    • data:数据属性,值类型任意,可选属性。
  3. 例子:{ type:‘ADD_STUDENT’, data:{name: ‘tom’,age: 18} }

reducer

  1. 用于初始化状态、加工状态;
  2. 加工时,根据旧的 state 和 action,产生新的 state 的纯函数;
  3. 初始化时,previousState 为 undefined。

store

  1. 将state 、action 、reducer联系在一起的对象;

  2. 如何得到此对象?

    import { createStore } from 'redux'
    //
    import reducer from './reducers'
    //
    const store = createStore(reducer)
    
  3. 此对象的功能?

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select选择框内有三个数组1、2、3可选,选择1后点击“加”即和加1;
第三个按钮为和为奇数时,则加;和为偶数时,则不变;
最后的“异步加”则是用setTimeout模拟了一个异步环境,点击“异步加”等待0.5s再加。

求和案例——纯react版

App.jsx

import React, { Component } from 'react'
import Count from './components/Count'

export default class App extends Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <Count />
      </div>
    )
  }
}

src/component/Count/index.jsx

import React, { Component } from 'react'

export default class Count extends Component {

  state = { count: 0 }

  // 加法
  increment = () => {
    const { value } = this.selectedNumber
    const { count } = this.state
    this.setState({ count: count + parseInt(value) });
  }
  // 减法
  decrement = () => {
    const { value } = this.selectedNumber
    const { count } = this.state
    this.setState({ count: count - value });
  }
  // 和为奇数时,加
  incrementIfOdd = () => {
    const { value } = this.selectedNumber
    const { count } = this.state
    // 除以2取余数,余数为0代表和为偶数,不加;余数不为0,代表和为奇数,加
    if (count % 2 !== 0) {
      this.setState({ count: count + parseInt(value) });
    }
  }
  // 异步加
  incrementAsync = () => {
    const { value } = this.selectedNumber
    const { count } = this.state
    setTimeout(() => {
      this.setState({ count: count + parseInt(value) });
    }, 500)
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <h1>当前求和为:{this.state.count}</h1>
        <select ref={currentNode => { this.selectedNumber = currentNode }}>
          <option value="1">1</option>
          <option value="2">2</option>
          <option value="3">3</option>
        </select>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        <button onClick={this.increment}></button>&nbsp;
        <button onClick={this.decrement}></button>&nbsp;
        <button onClick={this.incrementIfOdd}>和为奇数时,加</button>&nbsp;
        <button onClick={this.incrementAsync}>异步加</button>
      </div>
    )
  }
}

求和案例——redux精简版

首先,我们需要下载redux:

npm install redux
或
yarn add redux

根据原理图,我们必不可少的肯定是需要store这个对象,以及reducer这个函数的。

store对象负责存储state,reducer负责初始化和加工state,都是必不可少的。

1、创建store.js

/*
  该文件专门用于暴露一个store对象,整个应用只有一个store对象
*/
// 引入createStore,专门用于创建redux中最为核心的store对象
import { legacy_createStore as createStore } from 'redux';
// 引入为Count组件服务的reducer
import countReducer from './count_reducer'
// 暴露store
export default createStore(countReducer)

2、创建count_reducer.js

/*
  1.该文件用于创建一个为Count组件服务的reducer函数
  2.reducer函数会接收到两个参数,分别为之前的状态(prevState)和动作对象(action)
*/
// 初始化state,prevState=initState含义是:给形参prevState赋初始值
const initState = 0
export default function countReducer(prevState = initState, action) {
  console.log(prevState, action)
  // 从action对象中获取type、data
  const { type, data } = action
  // 根据type的值决定如何加工数据
  switch (type) {
    case 'increment':
      return prevState + data;
    case 'decrement':
      return prevState - data;
    default:
      return prevState
  }
}

3、回到Count组件中,我们先试着获取到store中存储的数据。

//  引入store,用于获取redux中保存的状态
import store from '../../redux/store'
···
render() {
    return (
      <div>
      // <h1>当前求和为:{this.state.count}</h1>
        <h1>当前求和为:{store.getState()}</h1>
···

现在我们把状态(state)交给redux管理了,当然就不需要在Count组件中初始化状态了,也就不需要再到this.state中结构赋值count变量了。

我们只需要调用redux的api:store.getState()就能够拿到存储在store中的状态。

打开界面一看:

【Redux】我用一张图彻底理解了Redux的工作流程(附案例、源码)-LMLPHP

果然是拿到了状态state,那么我们就着手依次进行计算操作了~

首先是,点击“加”按钮,触发this.increment方法,我们在方法内部只需要调用redux的api:dispatch()即可。

// 加法
  increment = () => {
    const { value } = this.selectedNumber
    store.dispatch({ type: 'increment', data: parseInt(value) })
  }

代码实现完了,我们看一下效果:

【Redux】我用一张图彻底理解了Redux的工作流程(附案例、源码)-LMLPHP

完犊子,这怎么没加上去呢?

我们在count_reducer中console一下,找找原因,

【Redux】我用一张图彻底理解了Redux的工作流程(附案例、源码)-LMLPHP

打开控制台,我们发现状态是在跟随我们的点击随之改变的,但是页面并没有同步这个状态的改变。换句话说,也就是状态改变了,页面并没有随着状态的改变而重新渲染。在之前的纯react版本中,我们是通过this.setState()进行状态更新的,我们都知道react中,setState可以驱动视图更新,但是我们现在并不在组件的state中管理状态,而是通过redux进行状态的管理,所以才会导致页面没有更新。

我们需要手动监测redux中store状态,当状态发生变化时,我们自己去手动调用render,就可以解决页面不更新的问题。

componentDidMount() {
  // 监测redux中状态的变化,只要变化,就调用render
  store.subscribe(() => {
    this.setState({})
  })
}

我们可以使用这个api:store.subscribe()这个函数的参数接受一个回调函数,只要redux中的任何状态发生了改变,都会调用这个回调函数。我们可以在这个回调函数内部手动调用this.setState({}),只要这么调用了,就会自动重新render,这样就可以实现页面的更新了。

Count组件源码:

import React, { Component } from 'react'
//  引入store,用于获取redux中保存的状态
import store from '../../redux/store'

export default class Count extends Component {

  componentDidMount() {
    // 监测redux中状态的变化,只要变化,就调用render
    store.subscribe(() => {
      this.setState({})
    })
  }

  // 加法
  increment = () => {
    const { value } = this.selectedNumber
    store.dispatch({ type: 'increment', data: value * 1 })
  }
  // 减法
  decrement = () => {
    const { value } = this.selectedNumber
    store.dispatch({ type: 'decrement', data: value * 1 })
  }
  // 和为奇数时,加
  incrementIfOdd = () => {
    const { value } = this.selectedNumber
    const count = store.getState()
    // 除以2取余数,余数为0代表和为偶数,不加;余数不为0,代表和为奇数,加
    if (count % 2 !== 0) {
      store.dispatch({ type: 'increment', data: value * 1 })
    }
  }
  // 异步加
  incrementAsync = () => {
    const { value } = this.selectedNumber
    setTimeout(() => {
      store.dispatch({ type: 'increment', data: value * 1 })
    }, 500)
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <h1>当前求和为:{store.getState()}</h1>
        <select ref={currentNode => { this.selectedNumber = currentNode }}>
          <option value="1">1</option>
          <option value="2">2</option>
          <option value="3">3</option>
        </select>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        <button onClick={this.increment}></button>&nbsp;
        <button onClick={this.decrement}></button>&nbsp;
        <button onClick={this.incrementIfOdd}>和为奇数时,加</button>&nbsp;
        <button onClick={this.incrementAsync}>异步加</button>
      </div>
    )
  }
}

求和案例——redux完整版

在精简版中,我们使用的action对象是我们自己手动传入的action动作对象,但是redux有更好的api,来帮助我们自动创建action动作对象,不需要手动输入。我们来看看redux完整版是怎么实现集中状态管理的吧~

基于精简版,我们还需要在redux文件夹下创建一个文件

/src/redux/count_action_creator.js,该文件专门用于为Count组件生成action动作对象。

count_action_creator.js

/*
  该文件专门为Count组件生成action动作对象
*/
export const createIncrementAction = data => ({ type: 'increment', data })
// ({ type: 'increment', data }) 相当于 { return { type: 'increment', data } }

export const createDecrementAction = data => ({ type: 'decrement', data })

在Count组件中引入文件以及暴露的函数:

// 引入actionCreator,专门用于创建action对象
import {
  createIncrementAction,
  createDecrementAction
} from '../../redux/count_action_creator'

在所有需要使用dispatch分派action动作对象时,我们不再使用之前手打的action对象了,而是直接调用函数,自动生成action对象。

例如,在点击“加”按钮方法中:

// 加法
increment = () => {
  const { value } = this.selectedNumber
  store.dispatch(createIncrementAction(value * 1))
}

以此类推,将所有方法内手打的action对象更改为使用函数自动生成的action对象。

Count组件源码:

import React, { Component } from 'react'
//  引入store,用于获取redux中保存的状态
import store from '../../redux/store'
// 引入actionCreator,专门用于创建action对象
import {
  createIncrementAction,
  createDecrementAction
} from '../../redux/count_action_creator'

export default class Count extends Component {

  componentDidMount() {
    // 监测redux中状态的变化,只要变化,就调用render
    store.subscribe(() => {
      this.setState({})
    })
  }

  // 加法
  increment = () => {
    const { value } = this.selectedNumber
    store.dispatch(createIncrementAction(value * 1))
  }
  // 减法
  decrement = () => {
    const { value } = this.selectedNumber
    store.dispatch(createDecrementAction(value * 1))
  }
  // 和为奇数时,加
  incrementIfOdd = () => {
    const { value } = this.selectedNumber
    const count = store.getState()
    // 除以2取余数,余数为0代表和为偶数,不加;余数不为0,代表和为奇数,加
    if (count % 2 !== 0) {
      store.dispatch(createIncrementAction(value * 1))
    }
  }
  // 异步加
  incrementAsync = () => {
    const { value } = this.selectedNumber
    setTimeout(() => {
      store.dispatch(createIncrementAction(value * 1))
    }, 500)
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <h1>当前求和为:{store.getState()}</h1>
        <select ref={currentNode => { this.selectedNumber = currentNode }}>
          <option value="1">1</option>
          <option value="2">2</option>
          <option value="3">3</option>
        </select>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        <button onClick={this.increment}></button>&nbsp;
        <button onClick={this.decrement}></button>&nbsp;
        <button onClick={this.incrementIfOdd}>和为奇数时,加</button>&nbsp;
        <button onClick={this.incrementAsync}>异步加</button>
      </div>
    )
  }
}

这样一来,基本的redux完整版就已经写完了;但是还有一个可优化的空间,我们在各个文件中都写了’increment’和’decrement’字符串,这会带来一些问题:

  1. 字符串在IDE中没有变量提示,容易拼写错误;
  2. 不便于维护和管理,一旦要更换字符串名称,需要到各个文件中都去更改一次;

redux完整版(优化)

于是我们可以再创建一个js文件,用于常量的管理(常量维护):

/src/redux/constant.js

/*
  该模块是用于定义action对象中type类型的常量模块
  便于管理的同时避免程序员单词拼写出错
*/
export const INCREMENT = 'increment'
export const DECREMENT = 'decrement'

更改,count_action_creator.js

import { INCREMENT, DECREMENT } from './constant'
export const createIncrementAction = data => ({ type: INCREMENT, data })
export const createDecrementAction = data => ({ type: DECREMENT, data })

更改,count_reducer.js

+ import { INCREMENT, DECREMENT } from './constant'
const initState = 0
export default function countReducer(prevState = initState, action) {
  console.log(prevState, action)
  const { type, data } = action
  switch (type) {
  - case 'increment':
  + case INCREMENT:
      return prevState + data;
  - case 'decrement':
  + case DECREMENT:
      return prevState - data;
    default:
      return prevState
  }
}

如此一来,有利于后续项目越来越大的时候,进行变量名的管理与维护;而且,书写字符串是没有提示的,但是向这样引入变量,书写变量是有提示的,变量书写错误的话,IDE还有相应的错误提示,更加规范。

07-18 09:33