小摩棋牌游戏开发

小摩棋牌游戏开发

棋牌游戏主要包含两类:棋类游戏和牌类游戏,表面上看都差不多,但实际上各自的棋牌游戏开发确实大不相同。依照目前市场状况,总体来说还是牌类游戏更加受到用户欢迎,能够带给玩家更多的刺激。今天摩天游科技小编给大家分析下棋类游戏和牌类游戏开发的不同之处。

站在用户角度,打牌比下棋更加好玩

像是我们常见的象棋、军棋等棋类游戏,给人的第一感觉就是高大上,比较烧脑,是高智商用户的心爱游戏,每走出一步需要花费时间去琢磨,大部分处于一个静态的过程,门槛高,玩家上手慢,所以表面上看上去会很无聊,对玩家的刺激小。而牌类游戏就是比较容易,看一两遍就能上手,整个打牌的氛围比较热闹,符合大部分玩家的娱乐要求,比较容易吸引用户。

站在棋牌游戏开发运营商角度,牌类游戏更容易盈利

首先,由于棋类游戏的复杂玩法,导致用户培养困难,需要高成本且培养时间长,很多人一看到复杂的界面,就望而却步了。但是牌类游戏就会好很多。只要棋牌游戏开发新手界面引导详细,玩家便能很快的熟悉一个原本陌生的牌类游戏,最终对它上瘾。

并且玩法简单的牌类游戏更容易向其他人推荐,传播速率块快,无须解释太多,就能拉动更多人进入游戏,从而使用户培养成本低,先从根本上节省开支。

从商业模式上来说,牌类游戏运气比重比较大,玩家容易上瘾,从而触发消费行为,通过对牌类游戏开发中娱乐点的放大,令人炫目的广告设计,都可以带来收益。而棋类游戏就不一样了,它侧重的是益智和修身养性,盈利模式不够清晰,没有很好的途径去获取收益,一般的棋类游戏只能通过悔棋、体力限制等内购设定和游戏内广告获得收入,远远不能满足运营商的要求。

由此可以看出,棋牌游戏开发中的牌类游戏比棋类热门,还是有道理的,希望运营商在投入开发之前,做好市场分析和用户调查,找到适合自己的游戏种类,在开始集中全力开发运营。

07-07 12:51