一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:设计模式-LMLPHP

 二、设计模式六大原则

总原则:开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有的代码,实现一个热插拔(即带电插拔,热插拔功能就是允许用户在不关闭系统,不切断电源的情况下取出和更换损坏的硬盘、电源或板卡等部件,从而提高了系统对灾难的及时恢复能力、扩展性和灵活性等,例如一些面向高端应用的磁盘镜像系统都可以提供磁盘的热插拔功能。的效果。一句话概括就是:为了使程序扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等。

1、单一职责原则

每一个类都只实现单一的职责,否则的话,就把类进行拆分!避免存在导致类变更的可能!

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏替换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

里氏替换原则中,子类尽量不要对父类的方法进行重写或重载。因为父类代表定义好的结构,子类不应该去破坏它!通过规范的接口与外界交互!

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

依赖倒转原则是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互!

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

接口隔离原则:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如若不然,就需要将接口拆分成多个隔离的借口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个接口内部)要好!

5、迪米特原则(最少知道原则)(Demeter Principle)

迪米特原则:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法内部,通过public提供给方法外部。这样被依赖的类发生变化时,对该类的影响才最小!

最少知道原则的另一个表达式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则:原则是尽量首先使用聚合/合成的方式,而不是使用继承方式。

10-07 17:19