Socket网络编程-LMLPHP
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网络模型图

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UDP协议

通过UDP协议实现课程案例,客户端与服务器端进行传输

class UdpServer{


	 public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1.ip地址+端口号
		 System.out.println("udp服务器已经启动... 8080");
		 //创建服务器端端口号  默认使用本机Ip地址
		 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8080);
		 //服务器接受客户端1024个字节
		 byte[] bytes= new byte[1024];
		 //定义数据包
		 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
		 //接受客户端请求,将数据封装给数据包  如果客户端不往服务器端发送请求,就一直阻塞。
		 ds.receive(dp);
		 System.out.println("来源IP地址:"+dp.getAddress()+",端口号"+dp.getPort());
		 String result=	 new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
		 System.out.println("服务器端接受客户端内容:"+result);
		 ds.close();
	}
}

//先写服务器端 在写客户端
public class UdpClinet {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		 System.out.println("udp客户端启动连接...");
		 //不传入端口号 作用客户端  创建一个socket客户端
		 DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
		 String str="蚂蚁课堂";
		 byte[] strBytes= str.getBytes();
		 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(strBytes, strBytes.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),8080);
		 ds.send(dp);
		 ds.close();
	}
}

TCP握手协议

在TCP/IP协议中,TCP协议采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=J)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=J+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=K),即SYN+ACK包,此时服务器V状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=K+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据

四次分手:
由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。
(1)客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送。
(2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。
(3)服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A。
(4)客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。

class TcpServer {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("tcp协议服务器端启动..");
		ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
		// 创建服务器端连接
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
		try {
//		    while (true) {
				// 接受客户端请求 阻塞功能
				Socket accept = serverSocket.accept();
				newCachedThreadPool.execute(new Runnable(){

					@Override
					public void run() {
					try {
						InputStream inputStream = accept.getInputStream();
						// 将字节流转换成String类型
						byte[] bytes = new byte[1024];
						int len = inputStream.read(bytes);
						String result=new String(bytes,0,len);
						System.out.println("服务器端接受客户端内容:"+result);
						OutputStream outputStream = accept.getOutputStream();
						outputStream.write("this is yes itmayiedu.com".getBytes());
					} catch (Exception e) {
						// TODO: handle exception
					}

					}
				});

//			}
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
		}finally {
			serverSocket.close();
		}

	}

}

public class TcpClinet {

	  public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("socket tcp客户端启动....");
		//创建socket客户端
		Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8080);
		OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
		outputStream.write("我是蚂蚁课堂忠实粉丝....".getBytes());
		socket.close();
	}

}

BIO与NIO

IO(BIO)和NIO区别:其本质就是阻塞和非阻塞的区别
阻塞概念:应用程序在获取网络数据的时候,如果网络传输数据很慢,就会一直等待,直到传输完毕为止。
非阻塞概念:应用程序直接可以获取已经准备就绪好的数据,无需等待。
IO为同步阻塞形式,NIO为同步非阻塞形式,NIO并没有实现异步,在JDK1.7后升级NIO库包,支持异步非阻塞
同学模型NIO2.0(AIO)
BIO:同步阻塞式IO,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。
NIO:同步非阻塞式IO,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。
AIO(NIO.2):异步非阻塞式IO,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理。

同步时,应用程序会直接参与IO读写操作,并且我们的应用程序会直接阻塞到某一个方法上,直到数据准备就绪:
或者采用轮训的策略实时检查数据的就绪状态,如果就绪则获取数据.
异步时,则所有的IO读写操作交给操作系统,与我们的应用程序没有直接关系,我们程序不需要关系IO读写,当操作
系统完成了IO读写操作时,会给我们应用程序发送通知,我们的应用程序直接拿走数据极即可。

10-03 11:13