Libevent提供了一些与event相关的操作函数和操作。本文就重点讲一下这方面的源代码。

 

        在Libevent中,无论是event还是event_base,都是使用指针而不会使用变量。实际上,如果查看Libevent不同的版本,就可以发现event和event_base这两个结构体的成员是不同的。对比libevent-2.0.21-stable和libevent-1.4.13-stable这两个版本,就可以发现其具有相当大的区别。

 

 

event的参数:

 

        一个event结构体和很多东西相关联,比如event_base、文件描述符fd、回调函数、回调参数等等,下文把这些东西统一称为参数。这些参数都是在调用event_new创建一个event时指定的。如果在后面需要再次获取这些参数时,可以通过一些函数来获取,而不应该直接访问event结构体的成员。

//event.c文件

evutil_socket_t //监听的文件描述符fd

event_get_fd(const struct event *ev)

{

return ev->ev_fd;

}


struct event_base * //获取event_base

event_get_base(const struct event *ev)

{

return ev->ev_base;

}


short //获取该event监听的事件

event_get_events(const struct event *ev)

{

return ev->ev_events;

}


event_callback_fn //获取回调函数的函数指针

event_get_callback(const struct event *ev)

{

return ev->ev_callback;

}



void * //获取回调函数参数

event_get_callback_arg(const struct event *ev)

{

return ev->ev_arg;

}



void //一个函数获取所有

event_get_assignment(const struct event *event, struct event_base **base_out, evutil_socket_t *fd_out,

short *events_out, event_callback_fn *callback_out, void **arg_out)

{

if (base_out)

*base_out = event->ev_base;

if (fd_out)

*fd_out = event->ev_fd;

if (events_out)

*events_out = event->ev_events;

if (callback_out)

*callback_out = event->ev_callback;

if (arg_out)

*arg_out = event->ev_arg;

}


 

        前面的那些函数是获取单个参数的,最后那个函数可以同时获取多个参数。并且如果不想获取某个参数,可以对应地传入一个NULL。

 

event的状态:

        一个event是可以有多个状态的,比如已初始化状态(initialized)、未决状态(pending)、激活状态(active)。

        可以用event_initialized函数检测一个event是否处于已初始化状态:

//event.c文件

int

event_initialized(const struct event *ev)

{

if (!(ev->ev_flags & EVLIST_INIT))

return 0;


return 1;

}

        可以看到event_initialized只是检查event的ev_flags是否有EVLIST_INIT标志。从之前的博文可以知道,当用户调用event_new后,就会为event加入该标志,所以用event_new创建的even都是处于已初始化状态的。

 

        当用户调用event_new创建一个event后,它还没处于未决状态(non-pending),当用户调用event_add函数,将一个event插入到event_base队列后,就处于未决状态(pending)。

        如果event监听的事件发生了或者超时了,那么该event就会被激活,处于激活状态。当event的回调函数被调用后,它就不再是激活状态了,但还是处于未决状态。如果用户调用了event_del或者event_free(该函数内部调用event_del),那么该event就不再是未决状态了。

        可以调用event_pending函数来检查event处于哪种事件的未决状态。但是该函数不仅仅会检查event的未决状态,还会检查event的激活状态。名不副实啊!!下面就看一下这个函数吧。

//event.c文件

int

event_pending(const struct event *ev, short event, struct timeval *tv)

{

int flags = 0;


if (EVUTIL_FAILURE_CHECK(ev->ev_base == NULL)) {

event_warnx("%s: event has no event_base set.", __func__);

return 0;

}


EVBASE_ACQUIRE_LOCK(ev->ev_base, th_base_lock);


//flags记录用户监听了哪些事件

if (ev->ev_flags & EVLIST_INSERTED)

flags |= (ev->ev_events & (EV_READ|EV_WRITE|EV_SIGNAL));


//flags记录event被什么事件激活了.用户可以调用event_active

//手动激活event,并且可以使用之前用户没有监听的事件作为激活原因

if (ev->ev_flags & EVLIST_ACTIVE)

flags |= ev->ev_res;


//记录该event是否还有超时属性

if (ev->ev_flags & EVLIST_TIMEOUT)

flags |= EV_TIMEOUT;


//event可以被用户乱设值,然后作为参数。这里为了保证

//其值只能是下面的事件。

event &= (EV_TIMEOUT|EV_READ|EV_WRITE|EV_SIGNAL);


/* See if there is a timeout that we should report */

if (tv != NULL && (flags & event & EV_TIMEOUT)) {

struct timeval tmp = ev->ev_timeout;

tmp.tv_usec &= MICROSECONDS_MASK;

#if defined(_EVENT_HAVE_CLOCK_GETTIME) && defined(CLOCK_MONOTONIC)

/* correctly remamp to real time */

evutil_timeradd(&ev->ev_base->tv_clock_diff, &tmp, tv);

#else

*tv = tmp;

#endif

}


EVBASE_RELEASE_LOCK(ev->ev_base, th_base_lock);


return (flags & event);

}

 

 

        该函数的作用是检查某个事件(由第二个参数指定)是否处于未决或者激活状态。

 

        由flags的几个 |= 操作可知,它会把event监听的事件种类都记录下来。并且还会把event被激活的原因(也是一个事件)记录下来。下面会讲到手动激活一个event。所以event可能会被一个没有监听的事件锁激活。

        如果该函数的第三个参数不为NULL,并且用户之前也让这个event监听了超时事件,而且用户在第二个参数中指明了要检查超时事件,那么将第三个参数将被赋值为该event的下次超时时间(绝对时间)。

 

        event_pending函数的一个作用是可以判断一个event是否已经从event_base中删除了。比如说,某个event监听写事件而加入了event_base,但可能在某个时刻被删除。那么可以用下面的代码判断这个event是否已经被删除了。

if( event_pending(ev, EV_WRITE, NULL) == 0 )

printf("delete\n");

else

printf("no delete\n");



 

 

手动激活event:

 

        除了运行event_base_dispatch死等外界条件把event激活外,Libevent还提供了一个API函数event_active,可以手动地把一个event激活。

//event.c文件

//res是激活的原因,是诸如EV_READ EV_TIMEOUT之类的宏.

//ncalls只对EV_SIGNAL信号有用,表示信号的次数

//因为IO事件不讲究次数,信号才讲究次数

void

event_active(struct event *ev, int res, short ncalls)

{

//加锁,可以线程安全地手动激活一个event

EVBASE_ACQUIRE_LOCK(ev->ev_base, th_base_lock);

event_active_nolock(ev, res, ncalls);

EVBASE_RELEASE_LOCK(ev->ev_base, th_base_lock);

}



void

event_active_nolock(struct event *ev, int res, short ncalls)

{

struct event_base *base;


//该event已经是激活状态

if (ev->ev_flags & EVLIST_ACTIVE) {

ev->ev_res |= res;

return;

}


base = ev->ev_base;

ev->ev_res = res;//记录被激活原因。以后会用到


...

if (ev->ev_events & EV_SIGNAL) {

#ifndef _EVENT_DISABLE_THREAD_SUPPORT

if (base->current_event == ev && !EVBASE_IN_THREAD(base)) {

++base->current_event_waiters;

EVTHREAD_COND_WAIT(base->current_event_cond, base->th_base_lock);

}

#endif

ev->ev_ncalls = ncalls;

ev->ev_pncalls = NULL;

}


//将event插入到激活队列

event_queue_insert(base, ev, EVLIST_ACTIVE);


//调用本函数的线程不是主线程的话,就会通知主线程。使得主线程能赶快处理激活event

if (EVBASE_NEED_NOTIFY(base))

evthread_notify_base(base);

}

        手动激活一个event的原理是:把event插入到激活队列。如果执行激活动作的线程不是主线程,那么还要唤醒主线程,让主线程及时处理激活event,不再睡眠在多路IO复用函数中。

        由于手动激活一个event是直接把这个event插入到激活队列的,所以event的被激活原因(由res参数所指定)可以不是该event监听的事件。比如说该event只监听了EV_READ事件,那么可以调用event_active(ev,EV_SIGNAL, 1);用信号事件激活该event。

 

 

删除event:

        之前的博文都只是讲怎么创建event和将之add到event_base中。现在来讲一下怎么删除一个event。

void

event_free(struct event *ev)

{

event_del(ev);

mm_free(ev);//释放内存

}



int

event_del(struct event *ev)

{

int res;

//加锁保证线程安全

EVBASE_ACQUIRE_LOCK(ev->ev_base, th_base_lock);

res = event_del_internal(ev);

EVBASE_RELEASE_LOCK(ev->ev_base, th_base_lock);


return (res);

}




static inline int

event_del_internal(struct event *ev)

{

struct event_base *base;

int res = 0, notify = 0;


base = ev->ev_base;


/* See if we are just active executing this event in a loop */

if (ev->ev_events & EV_SIGNAL) {

if (ev->ev_ncalls && ev->ev_pncalls) {

/* Abort loop *///终止循环

*ev->ev_pncalls = 0;

}

}


//从超时集合中删除.超时集合可能是小根堆也可能是common-timeout

if (ev->ev_flags & EVLIST_TIMEOUT) {

//删除超时event并不需要通知主线程。如果该event不是最早超时的,

//那肯定不用通知了。如果是的话,那么主线程会醒来。醒来后,

//主线程还是会再次检查超时集合中有哪些超时event超时了。这个被

//删除的超时event自然也检查不出来。主线程只会空手而回。

event_queue_remove(base, ev, EVLIST_TIMEOUT);

}


//该event已经在active队列中了。那么需要在active队列中删除之

if (ev->ev_flags & EVLIST_ACTIVE)

event_queue_remove(base, ev, EVLIST_ACTIVE);


//该event已经在注册队列(eventqueue)中了,那么需要在注册队列中删除之

if (ev->ev_flags & EVLIST_INSERTED) {

event_queue_remove(base, ev, EVLIST_INSERTED);


//此外还要在该fd或者sig队列中删除之。同一个fd可以有多个event。

//所以这里还有一个队列

if (ev->ev_events & (EV_READ|EV_WRITE))

res = evmap_io_del(base, ev->ev_fd, ev);

else

res = evmap_signal_del(base, (int)ev->ev_fd, ev);

if (res == 1) {

/* evmap says we need to notify the main thread. */

notify = 1;

res = 0;

}

}


//可能需要通知主线程

if (res != -1 && notify && EVBASE_NEED_NOTIFY(base))

evthread_notify_base(base);


return (res);

}

        虽然要调用三个函数才能删除一个event,不过思路还是挺清晰的。删除的时候要加锁,删除完后要释放内存。从之前的博文也可以知道,一个event是会被加入到各种队列中的。所以将一个event删除,所做的工作主要是:将这个event从各种队列中删除掉。

        删除一个event这个操作可能不是主线程调用的,这时就可能需要通知主线程。关于通知主线程的原理可以参考博文《evthread_notify_base通知主线程》。

 

 

10-04 12:37