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【前言】

      上一篇讲到Blender通过命令菜单就能找到几乎所有建模命令,但是这些命令并不是常常都能用到。这一篇我们研究一下常用的建模命令和快捷键,其他的命令,通过以后建模案例再进行学习。

 

【学习】

我个人认为:多边形建模最基本操作就是对模型元素点、线、面的旋转、移动和缩放操作,除此之外最常用的命令和快捷键如下:

一、挤出 Extrude:

第一种方法:快捷键为E

挤压工具复制顶点,同时保持与原始顶点连接的新几何图形。顶点会变成边,边会形成面。

也就是说这个命令会挤压点成线:

1、场景中有一个面,按TAB选择一个点。

2、按E 挤压  再按Y约束轴向,移动一段距离,按鼠标左键确定。

 

挤压线成面:

1、切换边模式,选择这个新形成的一个的线段。

2、按E 再按Z ,移动一段距离,新生成的边被拉成了面。

挤压面成体

1、转成面模式,选择新生成的面,按Z、 X 拉成体。

第二种方法:快捷键ALT+E

1、选择多个点、边、面时,可以通过ALT+E弹出菜单选择所需的挤压方式。

2、选择区块,这些面沿着平均法线方向挤出。挤出的各个边相互平行。

3、选择“”各块“”方式挤压,每个面将沿着各自法线方向挤出,但挤出的面并没有分开。

4、选择“”各面“”,各个面将沿着各自的法线挤出,法线方向不一致,将导致面分开。

5、选择这些边,按ALT+E 会多出现“仅边”选项。

6、挤出的是没有封口的面。

6、如果选择多个点,则又出现新的选项--仅顶点。

7、挤压之后,生成的是线啊!

第三种方法:快捷键 CTRI+鼠标左键点击

这种方式非常快捷复制出新的元素,注意控制方向。

1、在场景中建立一个平面。

2、按7 转换顶视图,按TAB键进入编辑模式,选择一条边。

3、按住CTRL,并用鼠标左键点击,挤压复制出一个平面。

4、连续点击,复制出一系列面。因为在顶视图制作,所以这些平面都在XY平面内。

5、转换透视图,选择一个面,按住CTRL,并用鼠标左键点击,连续挤压一些体。

【小结】

1、挤压生成的新元素与原来的对象是一个对象,没有生成新的独立物体。

2、挤压命令在工具栏的位置:

二、生成厚度

把一个由面构成的模型生成有厚度的模型。

做这件事情方法很多啊!

第一种方法:面编辑命令 CTRL+F 选择添加厚度(对面有效)

1、进入编辑模式,选中一个面,按X 删除面。可以看见这个原来封闭的体,其实就是一个由面构成的薄壳而已。

2、选择面模式,按A 全选。

3、按CTRL+F 面编辑菜单--生成厚度。

4、在工具面板找到厚度输入框。

5、生成一个厚度。

6、按Z 看一看。模型并没有增加厚度,实际上由单层变成封闭的双层而已,哈哈

第二种方式:由挤压生成厚度

1、立方体,选择编辑模式,选择一个面,按X 删除上面。

2、现在这个立方体就不是封闭的体了,各面向外的方向,是法线方向,里面与法线相反。一般渲染器只渲染法线方向的面,里边是不会渲染(除非强制渲染里外两面)。比如这个模型放在LUMION中,只能看见外面的面,里边是透明的,那么如何修正呢?增加厚度!

3、按A 选择所有的面,按ALT+E 选择“”各块‘’,向内挤压。

4、生成有厚度的封闭的体。实际上,你想:里边生出的面法线向哪里?

5、看看内部白色法线方向。

第三种方法 使用修改器

Blender的修改器有很多,以后详细再研究,这里谈谈如何用修改器增加厚度。

1、建立一个球体,按数字键盘1 转换前视图。打开“后边选择可见”。

2、按B  框选上面所有点。

3、按X 删除点。这是一个不封闭的薄壳半球。

4、选中这个对象,找到窗口属性面板,找到这个扳手图标--修改器。

5、点击添加修改器--实体化。

6、在厚度输入框调整数字--改变厚度。

7、生成厚度。这个修改器是参数化控制的,本身对原模型没有破坏改变。你可以删除修改器,还原模型原样;你也可以随时调整厚度,非常方便。当你认为修改正确,点击“应用”按钮,那么修改器就自动去掉,生成新的模型。(如同3DMAX 的修改器塌陷,C4D的生成对象一样)

【后记】

Blender 常用建模命令也非常多,一两篇文章写不完呢?下一篇继续《建模-3》。



作者:DIGITALMAN
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來源:简书
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10-04 19:08