C++输入输出:

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

/**
 * C++输入输出demo
 */
int main() {
	int x, y;

	cout << "C++";
	cout << "666666" << endl;
	cout << "006030 -> " << 3 + 0 + 6 << endl;
	cin >> x >> y;
	cin >> x >> y;
	cin >> y;
	cout << "x + y -> " << x + y << endl;

	return 0;
}

C++新特性:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
//	1、新的数据类型
	bool flag = true;
	if(flag){
		cout << flag << endl;
		cout << boolalpha << flag << endl;
	}
//	2、直接初始化
	int i(32);
	cout << i << endl;
	const j(10);
	cout << j << endl;
//	3、随用随定义跟Java类似
	return 0;
}

C++数据类型的引用:

#include <iostream>
using namespace std;

typedef struct {
	int x;
	int y;
} Coor;

// 用指针交换两个数
void fun(int *a, int *b) {
	int c = 0;
	c = *a;
	*a = *b;
	*b = c;
}

// 用C++引用交换两个数
void fun(int &a, int &b) {
	int c = 0;
	c = a;
	a = b;
	b = c;
}

// 普通常量不能实现交换
void fun1(int a, int b) {
	int c = 0;
	c = a;
	a = b;
	b = c;
}

/**
 * 不管是变量的引用还是结构体或者其它都必须要先初始化
 */
int main() {
	// 1、变量的引用
	int a = 3;
	//b就相当于是a的别名,即是另外一个引用方式,操作b即是操作了a,操作a即是操作了b
	int &b = a; //必须要初始化引用
	cout << "b = " << b << endl;
	b = 10;
	cout << "a = " << a << endl;
//2、结构体的引用
	Coor c1;
	Coor &c = c1; //必须要初始化引用
	c.x = 10;
	c.y = 20;
	cout << "c1.x = " << c1.x << endl;
	cout << "c1.y = " << c1.y << endl;
//	3、指针类型的引用
//	类型  *&指针引用名  = 指针变量
	int x = 10;
	int *p = &x; //必须要初始化引用
	int *&q = p; // 这边赋值的仍然是一个地址,即是q是一个地址
	*q = 20;
	cout << "q = " << q << endl;
	cout << "x = " << x << endl;

	*p = 30;
	cout << "p = " << p << endl; // p代表的是地址
	cout << "*p = " << *p << endl; // *p代表的是指向这个内存地址的值

	int v = 15, f = 10;
	fun(&v, &f);
	cout << "v = " << v << endl;
	cout << "f = " << f << endl;

	fun(v, f);
	cout << "v = " << v << endl;
	cout << "f = " << f << endl;

	fun1(v, f);
	cout << "v = " << v << endl;
	cout << "f = " << f << endl;
	return 0;
}

C++命名空间:

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

namespace myNameSpace {
int A;

class Liu{
public:
	void setA(){
		A = 20;
	}
};

void print(){
	cout << "A :" << A << endl;
}

int getMax(int num) {
	return num;
}
}

using namespace myNameSpace;

int main() {
	myNameSpace::A = 10;
	myNameSpace::print();
	myNameSpace::Liu liu;
	liu.setA();
	print();
	std::cout << "命名空间的使用:" << myNameSpace::getMax(9) << std::endl;

	return 0;
}

C++内存管理:

#include <iostream>
using namespace std;

/**
 * 	           什么是内存管理?
 * 内存本质是什么?       	资源
 * 谁掌管内存资源?		操作系统
 * 我们能做什么?		申请/归还
 * 	   申请/归还内存资源就是内存管理
 */

/**	一、	对象是如何存储在内存中的?
 * 			内存分区
 * 1、栈区 	int i = 1;定义一个变量
 * 2、堆区	int *p = new int[10];
 * 3、全局区	存储的全局变量和静态变量
 * 4、常量区	string str = "c++"
 * 5、代码区	存储逻辑代码的二进制
 */

int main() {
	/**
	 * 	C语言内存申请和释放
	 * 	void *malloc(size_t size)
	 * 	void free(void *memblock)
	 */

	/**
	 * C++中内存申请和释放使用关键字new和delete,需要配套使用
	 */
	//申请
	int *p = new int(10);
	if (NULL == p) {
		system("pause");
		return 0;
	}
	//释放
	delete p;
	p = NULL;

	//如何申请和释放内存块?
	int *arr = new int[1000];
	//假设内存申请失败
	if (NULL == arr) {
		system("pause");
		return 0;
	}
	delete[] arr;//如果不加[],则只会释放arr[0]的内存
	arr = NULL;

	cout << "C++内存管理" << endl;
	return 0;
}

C++堆栈内存使用方式:

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;

class Tv {
public:
	int x = 10;
	int y = 20;
	void px() {
		cout << x << endl;
	}
	void py() {
		cout << y << endl;
	}
};

int main() {
	Tv tv;

	cout << tv.x << endl; //在内存开辟一块栈空间,不需要主动释放
	tv.px();
	tv.py();

//	Tv *tvNew;
	Tv *tvNew = new Tv(); // 向内存申请一块堆空间
	if (NULL == tvNew) {
		system("pause");
		return 0;
	}
	// 类似于C语言的写法
	cout << (*tvNew).x << endl;
	(*tvNew).px();
	(*tvNew).py();
	// 类似于NDK编程的写法
	cout << tvNew->x << endl;
	tvNew->px();
	tvNew->py();

	delete tvNew; // 在内存中申请的堆空间,需要主动释放
	tvNew = NULL;
	return 0;
}

C++类对象的定义与使用:

#include <iostream>
using namespace std;

class Tv {
public:
	int x = 10;
	int y = 20;
	void px() {
		cout << x << endl;
	}
	void py() {
		cout << y << endl;
	}
};

int main() {
	Tv tv;//在内存开辟一块栈空间,不需要主动释放
	Tv tvs[10]; //申请一块连续的内存空间
	cout << tv.x << endl;
	tv.px();
	tv.py();

	//	Tv *tvNew;
	Tv *tvNew = new Tv(); // 向内存申请一块堆空间
	if (NULL == tvNew) {
		system("pause");
		return 0;
	}

	// 类似于C语言的写法
	cout << (*tvNew).x << endl;
	(*tvNew).px();
	(*tvNew).py();
	// 类似于NDK编程的写法
	cout << tvNew->x << endl;
	tvNew->px();
	tvNew->py();

	delete tvNew; // 在内存中申请的堆空间,需要主动释放
	tvNew = NULL;

	Tv *tvss = new Tv[10];
	if(NULL == tvss){
		return 0;
	}
	delete []tvss;//删除栈区所有的Tv对象
	tvss = NULL;
	return 0;
}

C++函数新特性:

#include <iostream>
using namespace std;

//函数默认值规则:有默认参数值的参数 ,必须要在参数列表的最右端
//给函数参数默认值时推荐声明函数时给出,不推荐定义函数时再给,因为函数声明时给出则可通过所有编译器,而函数定义时给出可能过不了某些编译器
/**
 * 函数声明
 */
void fun(int i, int k = 5, int j = 10);
//void fun(int i,int k = 5, int j);// 编译出错

/**
 * 函数定义
 */
void fun(int i, int k, int j) {
	cout << i << k << j << endl;
}

/**
 * 声明内联函数 inline关键字:内联函数编译器处理时相当于只调用方法体里面的逻辑,好处省时,适用于循环调用该函数时用
 *
 * 为什么不把所有函数都写成内联函数?
 * 1、内联编译时建议性的,由编译器决定
 * 2、逻辑简单,调用频繁的函数建议使用内联
 * 3、递归函数无法使用内联方式,编译器会把递归函数当成普通函数处理
 */
inline int getMax(int i, int j, int k);
int getMax(int i, int j, int k) {
	int max = 0;
	if(i>j){
		max = i;
	}else{
		if(j>k){
			max = j;
		}else{
			max = k;
		}
	}
	return max;
}

/**
 * 1、函数参数默认值
 * 2、函数重载
 * 3、内联函数
 */
int main() {
	// 无实参值则用默认参数值,否则实参值覆盖函数默认值
	fun(20);
	fun(20, 30);
	fun(20, 30, 40);
	// 内联函数使用:
	int i = 1, j = 2, k = 3, max;
	max = getMax(i, j, k);
	cout << "max = " << max << endl;
	return 0;
}

/*************函数重载***********************/
// 在相同作用域内,函数名称相同,参数个数,参数类型或者返回值不同的称之为函数重载
int getMax(int i, int j) {
	// to do
	return 0;
}

float getMax(float i, float j) {
	// to do
	return 0;
}

double getMax(double i, double j) {
	// to do
	return 0;
}

C++string类型的使用:

#include <iostream>
#include <string>//引入头文件
using namespace std;

int main() {
	string name = "liugx";
	string age("27");//直接初始化
	string s1(name);
	string s2(5,'c');
	cout << name << age << endl;
	cout << s1 << s2 << endl;

	if(!name.empty())
		cout << s1 << s2 << endl;
	s1 = name + age;
	name = age;

	/**
	 * 0、与java不同,string类型是小写s开头
	 * 1、与java不同,要取字符串中的某个字符直接数组下标方式获取
	 * 2、与java不同,判断两个字符串相等不用equeals()方法
	 * 3、与java不同,两个固定字符串不能相加,中间需要加上一个变量字符串才能相加-------------特别注意
	 * string s3 = "hello"+"hailo" 错误方式
	 * string s3 = "hello"+ name +"hailo" 正确方式
	 */
	cout << name[0] << endl;

	if(s1 == s2){

	}else if(s1 != s2){

	}

	return 0;
}

C++关键字const的使用:

#include <iostream>
using namespace std;

#define X 3 //宏定义常量跟const常量的区别   宏定义编译器不会检查语法错误,而const则会检查语法问题

/**
 * const与java中的final类似,被修饰的基本变量是不能改变其内容的
 */
int main() {
	// 1、const修饰基本变量
	const int x = 3; // x的值不能再被改变

	// 2、const修饰指针变量
	// 这两种完全等价
	const int *p = NULL;
	int const *p = NULL;
	// 此时修饰的是*p *p不能赋值,但是p可以赋值

	int * const p = NULL;
	// 此时修饰的是p p不能赋值,但是*p可以赋值

	// 这两种完全等价
	const int * const p = NULL;
	int const * const p = NULL;
	// 此时修饰的是*p和p,*p和p都不能赋值

	// 3、const修饰别名引用
	int x = 3;
	const int &y = x;
//	此时修饰的是引用y,y不能再赋值,x可以赋值

	const int x = 3;
	int *y = &x;
	// 用可变的*y去操作不可变的x,权限大-权限小 编译器出错
	int x = 3;
	const int *y = &x;
	// *y不可变,x可变,权限小-权限大  正确写法

//	cout << "C++" << endl;
	return 0;
}

void fun(const int &a,const int &b){
	// 被const修饰过的形参a和b不能改变其值
}


//常对象
//
//如果在声明对象的时候用const修饰,则称被声明的对象为常对象。常对象的数据成员值在对象的整个生命周期内不能被改变。
//
//定义:类名 const 对象名[(参数表)]或者const 类名 对象名[(参数表)]
//
//在定义对象时必须进行初始化,而且不能被更新,C++不允许直接或间接的更改常对象的数据成员。
//
//常对象成员
//
//(1) 常数据成员
//
//类的数据成员可以是常量或常引用,使用const说明的数据成员称为常数据成员。如果在一个类中声明了常数据成员,那么构造函数就只能通过初始化列表对该数据成员进行初始化,而任何其他的函数都不能对该成员函数赋值。
//
//(2) 常成员函数
//
//在类中使用关键字const的函数称为常成员函数,常成员函数的格式如下:
//
//返回类型 函数名(参数表)const;
//
//const是函数类型的组成部分,所以在函数的实现部分也要带关键字const。
//如:
void showDate() const;       // 声明
void showDate() const       // 实现
{
    printf(“year”);
}
//说明:
//
//  a. 如果将一个对象声明为常对象,则通过该对象只能调用它的常成员函数,而不能调用普通的成员函数。常成员函数是常对象的唯一的对外接口。
//
//  b. 常成员函数不能更新对象的数据成员,也不能调用该类中的普通成员函数,这就保证了在常成员函数中绝对不会更新数据成员的值。

C++关键字const常指针和常引用:

#include <iostream>
using namespace std;

class Coordinate {
public:
	Coordinate(int x, int y);
	void print();
	void println() const;
	void setX(int x);
	void changeX() const; //常成员函数
	void changeX();
	// 以上两个changeX()函数互为重载

//	const Coordinate coor;
//	coor.changeX();//此时调用的为常成员函数

//	Coordinate coor;
//	coor.changeX();//此时调用的为普通成员函数

	//说明:
	//
	//  a. 如果将一个对象声明为常对象,则通过该对象只能调用它的常成员函数,而不能调用普通的成员函数。常成员函数是常对象的唯一的对外接口。
	//
	//  b. 常成员函数不能更新对象的数据成员,也不能调用该类中的普通成员函数,这就保证了在常成员函数中绝对不会更新数据成员的值。

private:
	int mX;
	int mY;
};

#include "Coordinate.h"

Coordinate::Coordinate(int x,int y):mX(x),mY(y){
	cout << "Coordinate()" << endl;
}

void Coordinate::print(){
	cout << "mx = " << mX << endl;
	cout << "my = " << mY << endl;
}

void Coordinate::setX(int x){
	mX = x;
}

void Coordinate::changeX() const{// 常成员函数不能修改数据成员的值
//	mX = 20;
}

void Coordinate::changeX() {
	mX = 20;
}

void Coordinate::println() const{
	cout << "调用常成员函数" << endl;
	cout << "mx = " << mX << endl;
	cout << "my = " << mY << endl;
}

#include "Coordinate.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	Coordinate coor(1, 2);
	coor.println();

//	Coordinate &coor2(coor);
//	coor2.println();
//
//	Coordinate *pcoor = &coor;
//	pcoor->println();

	const Coordinate &coor2(coor);
	coor2.println();
//	coor2.setX(0);//出错
	// 常对象成员,常指针,常引用只能调用常成员函数,不能调用普通函数
	const Coordinate *pcoor = &coor;
	pcoor->println();
	pcoor->setX(0);// 出错:注意const修饰的位置,此时pcoor为常对象,只能调用常成员函数

	Coordinate * const pcoor1 = &coor;// 注意const修饰的位置,此时pcoor1为常指针,pcoor1指针只能指向coor
	pcoor1->setX(0);// 不出错
	pcoor1->println();
	pcoor1 = &coor2;// 编译出错
	return 0;
}

C++关键字const常对象成员和常成员函数:

#include <iostream>
#include "Coordinate.h"
using namespace std;

class Line {
public:
//	Line();
	Line(int x1, int y1, int x2, int y2);
	~Line();
//	void setA(int x,int y);
//	void setB(int x,int y);
	Coordinate getCoorA();
	Coordinate getCoorB();
	void changeA() const; //常成员函数
	void changeB();
private:
	const Coordinate m_A; //常成员对象
	const Coordinate m_B;
};

#include "Line.h"

//Line::Line(){
//	cout << "Line()" << endl;
//}

Line::Line(int x1, int y1, int x2, int y2) :
		m_A(x1, y1), m_B(x2, y2) {
	cout << "Line()" << endl;
}
Line::~Line() {
	cout << "~Line()" << endl;
}

Coordinate Line::getCoorA() {
	return m_A;
}
Coordinate Line::getCoorB() {
	return m_B;
}

void Line::changeA() const { // 常成员函数不能修改数据成员的值
//	m_A...
}
void Line::changeB() {

}

#include <iostream>
using namespace std;

class Coordinate {
public:
	Coordinate(int x, int y);
	void print();
	void setX(int x);
	void changeX() const; //常成员函数
	void changeX();
	// 以上两个changeX()函数互为重载

//	const Coordinate coor;
//	coor.changeX();//此时调用的为常成员函数

	//	Coordinate coor;
	//	coor.changeX();//此时调用的为普通成员函数

	//说明:
	//
	//  a. 如果将一个对象声明为常对象,则通过该对象只能调用它的常成员函数,而不能调用普通的成员函数。常成员函数是常对象的唯一的对外接口。
	//
	//  b. 常成员函数不能更新对象的数据成员,也不能调用该类中的普通成员函数,这就保证了在常成员函数中绝对不会更新数据成员的值。
	void println() const;
private:
	int mX;
	int mY;
};

#include "Coordinate.h"

Coordinate::Coordinate(int x,int y):mX(x),mY(y){
	cout << "Coordinate()" << endl;
}

void Coordinate::print(){
	cout << "mx = " << mX << endl;
	cout << "my = " << mY << endl;
}

void Coordinate::setX(int x){
	mX = x;
}

void Coordinate::changeX() const{// 常成员函数不能修改数据成员的值
//	mX = 20;
}

void Coordinate::changeX() {
	mX = 20;
}

void Coordinate::println() const{
	cout << "调用常成员函数" << endl;
	cout << "mx = " << mX << endl;
	cout << "my = " << mY << endl;
}

#include <iostream>
using namespace std;
#include "Line.h"

/**
 * 1、常成员对象的值不能被修改
 *
 * 2、常成员函数不能修改数据成员的值
 */
int main() {
	Line line(1, 3, 5, 8);
	line.getCoorA().println();
	line.getCoorB().print();
	return 0;
}

10-06 14:54