在介绍WebRTC通讯之前我们先来看一个P2P视频聊天包括的主要过程,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker):

音视频数据采集->编码->发送->接收->解码->播放。

编码、解码、以及会用到加密、解密、回声消除等针对不同系统处理方式都一样,与平台无关,

但像Socket通信涉及到的数据发送、接收不同平台则有不同的处理方式,如Socket模型,windows里面用的是WSASocket,

Linux下用的则是socket,所以他通过模版模式来创建不同类型,

下面主要是介绍WebRTC自带的一个传输模块,实际应用中您可以根据自己的需求注册不同的传输模块。

Android WebRTC 音视频开发总结(四)-- webrtc传输模块-LMLPHP

其中:udp_socket_wrapper.h主要负责Socket相关操作,如Socket创建、启动、端口绑定、停止。

udp_socket2_windows.h主要负责windows平台上的Socket相关操作,与之对应的就是linux平台上的udp_socket_posix.h

udp_transport.h主要负责包的发送和接收,如果你想实现自己的数据包收发逻辑,可重写该类,如他里面的LoopBack方式就是通过重写该模块来实现的。

对客户端调用来说主要就是做四件事情:

  1、设置音视频远端地址和端口(包括远端音视频的RTP、RTCP端口和本地接收音视频的RTP、RTCP端口)。

  2、启动音视频数据的发送。

  3、启动音视频数据的接收。

  4、启动音视频数据的播放。

具体代码结构如下:

 public void start() {
this.setRemoteIp(WebRTCClient.str_remote_ip);WebRTCClient.str_to);
if (audioEnabled) {
startVoE();
}
if (receiveVideo || sendVideo) {
startViE();
}
}
 public void startVoE() {
check(!voeRunning, "VoE already started");
check(voe.startListen(audioChannel) == 0, "Failed StartListen");
check(voe.startPlayout(audioChannel) == 0, "VoE start playout failed");
check(voe.startSend(audioChannel) == 0, "VoE start send failed");
voeRunning = true;
}
 public void startViE() {
check(!vieRunning, "ViE already started"); if (receiveVideo) {
if (viewSelection == context.getResources().getInteger(R.integer.openGl)) {
svRemote = ViERenderer.CreateRenderer(context, true);
} else if (viewSelection == context.getResources().getInteger(R.integer.surfaceView)) {
svRemote = ViERenderer.CreateRenderer(context, false);
} else {
externalCodec = new MediaCodecVideoDecoder(context);
svRemote = externalCodec.getView();
}
if (externalCodec != null) {
check(vie.registerExternalReceiveCodec(videoChannel, VCM_VP8_PAYLOAD_TYPE,
externalCodec, true) == 0, "Failed to register external decoder");
} else {
check(vie.addRenderer(videoChannel, svRemote, 0, 0, 0, 1, 1) == 0,
"Failed AddRenderer");
check(vie.startRender(videoChannel) == 0, "Failed StartRender");
}
check(vie.startReceive(videoChannel) == 0, "Failed StartReceive");
}
if (sendVideo) {
startCamera();
check(vie.startSend(videoChannel) == 0, "Failed StartSend");
}
vieRunning = true;
}

希望查看这个调用过程能是您大概明白流媒体数据的发送过程,为后面自定能够以传输模块打下基础。

请思考:WebRTC里面如何操作音视频设备?如打开扬声器,启动摄像头,后面会揭晓答案,请关注。

04-02 09:41