下面是TCPServer项目里面的tcpServer.cpp的代码

//作者:刘日辉
//时间:2019-5-9
//用途:TCP服务器端代码
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

int main(int argc, char* argv[])
{
    //初始化WSA
	//创建两个字节的word格式
    WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
	//创建一个结构,用来存储被WSAStartup函数调用后返回的Windows Sockets数据
    WSADATA wsaData;
	//WSAStartup用来初始化winsock的DLL库,执行成功后返回0,失败后则返回socket_error
    if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)
    {
        return 0;
    }

    //创建套接字

	//socket(int af,int type,int protocol)
	//af 是通信协议的类型,type创建套接字的类型,protocol取决于第二个参数用于指定套接字的协议
	//函数成功后返回套接字描述符,失败返回socket_error
    SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	//INVALID英文含义是无效的
    if(slisten == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("socket error !");
        return 0;
    }

    //绑定IP和端口

	//sockaddr_in,该结构体把port和addr 分开储存在两个变量中,如下:
	/*
	struct sockaddr_in
	{
		sa_family_t		sin_family;//地址族(Address Family)
		unit16_t		sin_port;//16位TCP/UDP端口号
		struct in_addr	sin_addr;//32位IP地址
		char			sin_zero[8];//不使用
	 }
	 struct in_addr
	 {
		In_addr_t	s_addr;//32位IPV4地址
	 }
	*/
    sockaddr_in sin;
    sin.sin_family = AF_INET;
    sin.sin_port = htons(8888);
    sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
	//bind(sockt s,const struct socketaddr * name,int namelen),执行成功返回0,
    //否则返回socket_error
	//name 指定了结构体的套接字地址,namelen是地址结构的长度
    if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("bind error !");
    }

    //开始监听
	//listen(socket s,int backlog)
	//backlog 指定流套接字要维护的客户连接请求队列,成功返回0,失败返回socket_error
    if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("listen error !");
        return 0;
    }

    //循环接收数据

	//新建一个套接字
    SOCKET sClient;
	//新建一个套接字结构体数据
    sockaddr_in remoteAddr;
    int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
    char revData[255];
    while (true)
    {
        printf("等待连接...\n");
		/*
		服务器端程序调用accetp()函数从处于监听状态的流式套接字的客户连接请求队列中取出
        排在最前面的一个客户请求,并创建一个新的套接字来与客户端套接字建立连接,此后,与客户端通信
        需要使用新创建的套接字
		accept(socket s,struct socketaddr * addr,int addrlen)执行成功后返回新创建的套接字的描述符,
        失败后返回socket_error
		*/
        sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
		//INVALID英文含义是无效的
        if(sClient == INVALID_SOCKET)
        {
            printf("accept error !");
            continue;
        }
        printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));

        //接收数据

		//recv(socket s,char *buf,int len,int flags)用于接受流式套接字的数据,s是接收端套接字,
        //buf 指定接收端等待接受数据的缓冲区,len 指定要接受的数据的字节数,flags指定要附加的标志位,
        //通常flags设置为0
		//recv()执行成功后返回接收数据的字节数,失败返回socekt_error
        int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);
        if(ret > 0)
        {
			//0x00是16进制的写法,含义是0
			//ret是接收数据的长度,我们初始定义的revData长度是255,
            //下面一句话的意思是让超过ret后面的内容为空
            revData[ret] = 0x00;
            printf(revData);
        }

        //发送数据
        char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";
		//send(socket s,const char *buf,int flags)用于发送数据,s是发送端套接字描述符,
        //buf指定发送端等待发送数据的缓冲区,len指定要发送数据的字节数,flags指定需要附加的标志位,
        //通常flags设置为0。函数执行成功后返回发送数据的字节数,失败后返回socket_error
        send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
		//关闭与客户端交互的套接字,并释放套接字所占用的资源
        closesocket(sClient);
    }
    //关闭监听的套接字
    closesocket(slisten);
	//卸载winsocket的dll,操作系统会解除应用程序与socket dll 库的绑定,
    //并释放socket dll 库所占用的系统资源
    WSACleanup();
    return 0;
}

下面是tcpClient里面的tcpClent.cpp代码及解析:

//作者:刘日辉
//时间:2019-5-9
//用途:TCP客户端代码
#include "stdafx.h"
#include <WINSOCK2.H>
#include <STDIO.H>

#pragma  comment(lib,"ws2_32.lib")


int main(int argc, char* argv[])
{
	//初始化WSA
	//创建两个字节的word格式
    WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
	//创建一个结构,用来存储被WSAStartup函数调用后返回的Windows Sockets数据
    WSADATA data;
	//WSAStartup用来初始化winsock的DLL库,执行成功后返回0,失败后则返回socket_error
    if(WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)
    {
        return 0;
    }
	//socket(int af,int type,int protocol)
	//af 是通信协议的类型,type创建套接字的类型,protocol取决于第二个参数用于指定套接字的协议
	//函数成功后返回套接字描述符,失败返回socket_error
    SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	//INVALID英文含义是无效的
    if(sclient == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("invalid socket !");
        return 0;
    }
	//sockaddr_in,该结构体把port和addr 分开储存在两个变量中,如下:
	/*
	struct sockaddr_in
	{
		sa_family_t		sin_family;//地址族(Address Family)
		unit16_t		sin_port;//16位TCP/UDP端口号
		struct in_addr	sin_addr;//32位IP地址
		char			sin_zero[8];//不使用
	 }
	 struct in_addr
	 {
		In_addr_t	s_addr;//32位IPV4地址
	 }
	*/
    sockaddr_in serAddr;
    serAddr.sin_family = AF_INET;
    serAddr.sin_port = htons(8888);
    serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //127.0.0.1是当前电脑的IP地址
	//connect函数用于请求与服务器端进行连接
	//connect(socket s,const struct sockaddr * name,int namelen)执行成功后返回0,失败后返回socket_error
    if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("connect error !");
        closesocket(sclient);
        return 0;
    }
    char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端!\n";
	//send(socket s,const char *buf,int flags)用于发送数据,s是发送端套接字描述符,
    //buf指定发送端等待发送数据的缓冲区,len指定要发送数据的字节数,flags指定需要附加的标志位,
    //通常flags设置为0。函数执行成功后返回发送数据的字节数,失败后返回socket_error
    send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);

    char recData[255];
	//recv(socket s,char *buf,int len,int flags)用于接受流式套接字的数据,s是接收端套接字,
    //buf 指定接收端等待接受数据的缓冲区,len 指定要接受的数据的字节数,flags指定要附加的标志位,
    //通常flags设置为0
	//recv()执行成功后返回接收数据的字节数,失败返回socekt_error
    int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
    if(ret > 0)
    {
		//0x00是16进制的写法,含义是0
		//ret是接收数据的长度,我们初始定义的revData长度是255,下面一句话的意思是让超过ret后面的内容为空
        recData[ret] = 0x00;
        printf(recData);
    }
	//关闭与服务器端交互的套接字,并释放套接字所占用的资源
    closesocket(sclient);
	//卸载winsocket的dll,操作系统会解除应用程序与socket dll 库的绑定,并释放socket dll 库所占用的系统资源
    WSACleanup();
    return 0;
}
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