苦练了这么多年,终于学会一套所有代码界都适用的神功-(biu biu biu)bug,哈哈哈。

   入行四年有余,都在手游开发,看过的书也不在少数。也有很多书看了好多遍: 第一遍--- 这啥玩意,不是很理解,跟这写还编译错误; 第二遍 --迅速通过第一遍的坎,又出个问题 这是嘛?信誓旦旦的为毛这么写,我那样也行啊。 随着后来偶尔的一遍遍,再回头发现,以前是个孩子,有想法,赞d。(比如 游戏设计模式和3d引擎架构)

接下来进入正文,今天我分享的不是与书百分百相关的,如果必须满足对号入座的要求,那就让《游戏编程模式》来背锅。为什么这么说呢?是因为好多书每次再读都会解锁新的花样,所以只谈观点,不总结终点。

      时间还早,先来闲扯会。记得毕业后第一本编程书籍 《cocos2dx 编程之旅》,这本书是当时cocos2dx 为数不多的书籍之一。与其说是书籍更像是开发笔记,很实用也很亲民。当然看完编了自己的一个小demo,就转战unity3d了《Untiy5.x 入门到精通》。近几年《算法导论》,《unity shader》、《代码整洁之道》、《游戏编程模式》。。。都是一些无法复制的经典书籍。更多的是网络博客、技术贴、源码,比如uwa4d、csdn、github、stackflow,还有面向百度和google编程。不多不少刚好拼够这四年。

      起于实习,做过主程,当过小弟,跟过三四个大佬,带过七八个同事。写过架构。写工具,搞优化,厌恶bug,到 嘿嘿! bug?来了就别走了呗。从以前的一无所有到现在的身无分文。青铜里的王者,王者里的青铜,人送外号:这货谁?

先上班了,未完待续。。

05-26 01:27