让代码把我拍在沙滩上

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创建型模式

关于创建型模式,已经接近尾声了,还剩下建造者模式和原型模式,这一篇说一说建造者模式

建造者模式的定义

很官方哈,举个例子,就拿他的名字来说,建房子,你尽管告诉开发商,我有钱我要一个这样的房子,然后开发商就会去找到工人,然后进行一些列的工作,最后工人干完之后,你住进去了,不关心过程,只要结果就是建造者模式

总之建造者模式就是通过一步步构建多个组成部分,直到构建一个对象

建造者模式实现

根据上边的例子来实现一下建造者

首先你的需求就是你需要一个你想要的房子,那么你肯定不能自己去建造,首先你会找到开发商

    /**
     * @author: 周靖松
     * @information: 开发商
     * @Date: 2019-07-14 10:11:54
     */
    class Developer {
        constructor() {
            this.need = ['卧室', '厨房', '客厅'];
            console.log("我需要这样的房间");
        }

        construct() {
            console.log("开始建造");
            let workerOk=this.need.map(el=>{
                let builder = new CreatDiagram();
                builder.build(el);
                return builder.getResult();
            })

            console.log("房子不错");
            console.log(workerOk);
        }
    }
    // 要求产品
    let home = new Developer();
    // 生成产品
    home.construct();

这是最终的目的,在我们new这个开发商类的时候,我们告诉他我们需要什么样的房子,需要有什么,然后开发商也不是自己去建造,他需要一个设计图,并且需要一些工人来帮助他实现建造

    /**
     * @author: 周靖松
     * @information: 设计图抽象类
     * @Date: 2019-07-14 10:11:10
     */
    class Diagram {
        constructor() {
        console.log('拿到图纸')
        }

        build(partName) {
            console.log(`观察${partName}图纸`);
        }
    }

    /**
     * @author: 周靖松
     * @information: 设计图实现
     * @Date: 2019-07-14 10:11:25
     */
    class CreatDiagram extends Diagram {
        constructor() {
            super();
        }

        build(partName) {
            super.build(partName);
            console.log(`建造开始${partName}`);
            this.worker = new worker(partName);
        }
        getResult() {
            console.log('完工');
            return this.worker;
        }
    }
    

ok 设计图到手,开始招人干活

    /**
     * @author: 周靖松
     * @information: 工人类
     * @Date: 2019-07-14 10:11:40
     */
    class worker {
        constructor(material) {
            console.log(`我建造了${material}`);
            this.data = material
        }
    }
    

最后放一下全部代码

   /**
     * @author: 周靖松
     * @information: 设计图抽象类
     * @Date: 2019-07-14 10:11:10
     */
    class Diagram {
        constructor() {
        console.log('拿到图纸')
        }

        build(partName) {
            console.log(`观察${partName}图纸`);
        }
    }

    /**
     * @author: 周靖松
     * @information: 设计图实现
     * @Date: 2019-07-14 10:11:25
     */
    class CreatDiagram extends Diagram {
        constructor() {
            super();
        }

        build(partName) {
            super.build(partName);
            console.log(`建造开始${partName}`);
            this.worker = new worker(partName);
        }
        getResult() {
            console.log('完工');
            return this.worker;
        }
    }

    /**
     * @author: 周靖松
     * @information: 工人类
     * @Date: 2019-07-14 10:11:40
     */
    class worker {
        constructor(material) {
            console.log(`我建造了${material}`);
            this.data = material
        }
    }

    /**
     * @author: 周靖松
     * @information: 开发商
     * @Date: 2019-07-14 10:11:54
     */
    class Developer {
        constructor() {
            this.need = ['卧室', '厨房', '客厅'];
            console.log("我需要这样的房间");
        }

        construct() {
            console.log("开始建造");
            let workerOk=this.need.map(el=>{
                let builder = new CreatDiagram();
                builder.build(el);
                return builder.getResult();
            })

            console.log("房子不错");
            console.log(workerOk);
        }
    }
    // 要求产品
    let home = new Developer();
    // 生成产品
    home.construct();

具体打印结果如下

js常用设计模式实现(三)建造者模式-LMLPHP

建造者模式的优缺点

优点

  • 在建造者模式里边, 你不需要知道建造的过程是怎么样的,创建的实例将会与过程解耦。
  • 而且建造者模式里边可以根部不同的的具体实现来得到不同的实例
  • 建造者模式对于扩展来说很方便,不需要改变原有的代码

缺点

  • 同样的,如果类内部的差异比较大,或者变化复杂的话,你就会增加很多对应的实现类,会使得代码比较臃肿

总结

上一篇介绍的抽象工厂,相比较而言,抽象工厂返回的就好比是房子的一些类的房屋,返回的是具体的小类,比较灵活,随意组装,但是像一些复杂的组成,则有些啰嗦,而建造者则返回的是这些类组装好的一个对象,各有各的应用场景,建造者模式可以比较适用与那些有固定生成顺序的对象,或者对象内部有复杂结构的情况

07-15 02:34