好家伙,

本篇将会解释要以下效果的实现

1.目标

我们要实现以下元素替换的效果

gif:

Vue源码学习(四):<templete>渲染第三步,将ast语法树转换为渲染函数-LMLPHP

 

以上例子的代码:

    //创建vnode
    let vm1 = new Vue({data:{name:'张三'}})
    let render1 = compileToFunction(`<a>{{name}}</a>`)
    let vnode1 = render1.call(vm1)
     document.body.appendChild(createELm(vnode1))

   //数据更新
     let vm2 = new Vue({data:{name:'李四'}})
     let render2 = compileToFunction(`<div>{{name}}</div>`)
     let vnode2 = render2.call(vm2)
   //属性添加
     let vm3 = new Vue({data:{name:'李四'}})
     let render3 = compileToFunction(`<div style="color:red">{{name}}</div>`)
     let vnode3 = render3.call(vm3)
    
     //patch 比对
      setTimeout(()=>{
        patch(vnode1,vnode2)
      },2000)

      setTimeout(()=>{
        patch(vnode2,vnode3)
      },3000)

 

以上例子中compileToFunction()方法的详细解释

Vue源码学习(四):<templete>渲染第三步,将ast语法树转换为渲染函数

一句话解释,这是一个将模板变为render函数的方法

 

开搞:

思路非常简单,依旧是对不同的情况分类处理

 

2.代码解释

patch.js

export function patch(oldVnode, Vnode) {
    //原则  将虚拟节点转换成真实的节点
    console.log(oldVnode, Vnode)
    console.log(oldVnode.nodeType)
    console.log(Vnode.nodeType)
    //第一次渲染 oldVnode 是一个真实的DOM
    //判断ldVnode.nodeType是否唯一,意思就是判断oldVnode是否为属性节点
    if (oldVnode.nodeType === 1) {
        console.log(oldVnode, Vnode)  //注意oldVnode 需要在加载 mount 添加上去  vm.$el= el

        let el = createELm(Vnode) // 产生一个新的DOM
        let parentElm = oldVnode.parentNode //获取老元素(app) 父亲 ,body
        //   console.log(oldVnode)
        //  console.log(parentElm)
        
        parentElm.insertBefore(el, oldVnode.nextSibling) //当前真实的元素插入到app 的后面
        parentElm.removeChild(oldVnode) //删除老节点
        //重新赋值
        return el
    }else{ //  diff
        console.log(oldVnode.nodeType)
        console.log(oldVnode, Vnode)
         //1 元素不是一样 
         if(oldVnode.tag!==Vnode.tag){
            //旧的元素 直接替换为新的元素
          return  oldVnode.el.parentNode.replaceChild(createELm(Vnode),oldVnode.el) 
         }
         //2 标签一样 text  属性 <div>1</div>  <div>2</div>  tag:undefined
         if(!oldVnode.tag){
             if(oldVnode.text !==Vnode.text){
                 return oldVnode.el.textContent = Vnode.text
             }
         }
         //2.1属性 (标签一样)  <div id='a'>1</div>  <div style>2</div>
         //在updataRpors方法中处理
         //方法 1直接复制
       let el = Vnode.el = oldVnode.el
       updataRpors(Vnode,oldVnode.data)
       //diff子元素 <div>1</div>  <div></div>
       let oldChildren = oldVnode.children || []
       let newChildren = Vnode.children || []
       if(oldChildren.length>0&&newChildren.length>0){ //老的有儿子 新有儿子
              //创建方法
              updataChild(oldChildren,newChildren,el)
       }else if(oldChildren.length>0&&newChildren.length<=0){//老的元素 有儿子 新的没有儿子
             el.innerHTML = ''
       }else if(newChildren.length>0&&oldChildren.length<=0){//老没有儿子  新的有儿子
             for(let i = 0;i<newChildren.length;i++){
                 let child = newChildren[i]
                 //添加到真实DOM
                 el.appendChild(createELm(child))
             }
       }
 
    }
}
function updataChild (oldChildren,ewChildren,el){

}
//添加属性
function updataRpors(vnode,oldProps={}){ //第一次
  let newProps = vnode.data ||{} //获取当前新节点 的属性
  let el = vnode.el //获取当前真实节点 {}
  //1老的有属性,新没有属性
  for(let key in oldProps){
      if(!newProps[key]){
          //删除属性
          el.removeAttribute[key] //
      }
  }
  //2演示 老的 style={color:red}  新的 style="{background:red}"
   let newStyle = newProps.style ||{} //获取新的样式
   let oldStyle = oldProps.style ||{} //老的
   for(let key in oldStyle){
       if(!newStyle[key]){
           el.style =''
       }
   }
  //新的
  for(let key in newProps){
      if(key ==="style"){
         for(let styleName in newProps.style){
             el.style[styleName] =  newProps.style[styleName]
         }
      }else if( key ==='class'){
          el.className = newProps.class
      }else{
          el.setAttribute(key,newProps[key])
      }
  }
}
//vnode 变成真实的Dom
export function createELm(vnode) {
    let { tag, children, key, data, text } = vnode
    //注意
    if (typeof tag === 'string') { //创建元素 放到 vnode.el上
        vnode.el = document.createElement(tag)  //创建元素 
        updataRpors(vnode)
        //有儿子
        children.forEach(child => {
            // 递归 儿子 将儿子渲染后的结果放到 父亲中
            vnode.el.appendChild(createELm(child))
        })
    } else { //文本
        vnode.el = document.createTextNode(text)
    }
    return vnode.el //新的dom
}

 

三个方法,我们一个个看

2.1.patch()

export function patch(oldVnode, Vnode) {
    //原则  将虚拟节点转换成真实的节点
    console.log(oldVnode, Vnode)
    console.log(oldVnode.nodeType)
    console.log(Vnode.nodeType)
    //第一次渲染 oldVnode 是一个真实的DOM
    //判断ldVnode.nodeType是否唯一,意思就是判断oldVnode是否为属性节点
    if (oldVnode.nodeType === 1) {
        console.log(oldVnode, Vnode)  //注意oldVnode 需要在加载 mount 添加上去  vm.$el= el

        let el = createELm(Vnode) // 产生一个新的DOM
        let parentElm = oldVnode.parentNode //获取老元素(app) 父亲 ,body
        //   console.log(oldVnode)
        //  console.log(parentElm)
        
        parentElm.insertBefore(el, oldVnode.nextSibling) //当前真实的元素插入到app 的后面
        parentElm.removeChild(oldVnode) //删除老节点
        //重新赋值
        return el
    }else{ //  diff
        console.log(oldVnode.nodeType)
        console.log(oldVnode, Vnode)
         //1 元素不是一样 
         if(oldVnode.tag!==Vnode.tag){
            //旧的元素 直接替换为新的元素
          return  oldVnode.el.parentNode.replaceChild(createELm(Vnode),oldVnode.el) 
         }
         //2 标签一样 text  属性 <div>1</div>  <div>2</div>  tag:undefined
         if(!oldVnode.tag){
             if(oldVnode.text !==Vnode.text){
                 return oldVnode.el.textContent = Vnode.text
             }
         }
         //2.1属性 (标签一样)  <div id='a'>1</div>  <div style>2</div>
         //在updataRpors方法中处理
         //方法 1直接复制
       let el = Vnode.el = oldVnode.el
       updataRpors(Vnode,oldVnode.data)
       //diff子元素 <div>1</div>  <div></div>
       let oldChildren = oldVnode.children || []
       let newChildren = Vnode.children || []
       if(oldChildren.length>0&&newChildren.length>0){ //老的有儿子 新有儿子
              //创建方法
              updataChild(oldChildren,newChildren,el)
       }else if(oldChildren.length>0&&newChildren.length<=0){//老的元素 有儿子 新的没有儿子
             el.innerHTML = ''
       }else if(newChildren.length>0&&oldChildren.length<=0){//老没有儿子  新的有儿子
             for(let i = 0;i<newChildren.length;i++){
                 let child = newChildren[i]
                 //添加到真实DOM
                 el.appendChild(createELm(child))
             }
       }
 
    }
}

patch()方法用于根据新的虚拟节点更新旧的虚拟节点以及对应的真实 DOM 元素。

 

首先判断旧的虚拟节点是否是一个真实 DOM 元素(即是否为属性节点),

--1--如果是,则表示这是第一次渲染,需要使用 createELm 函数创建新的 DOM 元素,并将其插入到旧的元素之前,最后再删除旧的元素,返回新创建的元素。

--2--如果不是第一次渲染,则进行 diff 操作,

  --2.1--首先判断新老节点的标签是否相同,如果不同,则直接使用新的节点替换旧的节点。

  --2.2--如果标签相同,则需要判断节点的文本内容和属性是否发生了变化,如果发生了变化,则通过 updataRpors 函数更新 DOM 元素属性或文本内容。

  --2.3--最后,需要 diff 子元素

    --2.3.1--如果旧节点和新节点均有子元素,则需要将新旧子元素进行比较,通过 updataChild 函数更新旧节点的子元素与新节点的子元素。

    --2.3.2--如果旧节点有子元素而新节点没有,则直接将旧节点的内容清空;

    --2.3.3--如果新节点有子元素而旧节点没有,则直接将新节点的子元素添加到旧节点中。

 

2.2.updataRpors()

//添加属性
function updataRpors(vnode,oldProps={}){ //第一次
  let newProps = vnode.data ||{} //获取当前新节点 的属性
  let el = vnode.el //获取当前真实节点 {}
  //1老的有属性,新没有属性
  for(let key in oldProps){
      if(!newProps[key]){
          //删除属性
          el.removeAttribute[key] //
      }
  }
  //2演示 老的 style={color:red}  新的 style="{background:red}"
   let newStyle = newProps.style ||{} //获取新的样式
   let oldStyle = oldProps.style ||{} //老的
   for(let key in oldStyle){
       if(!newStyle[key]){
           el.style =''
       }
   }
  //新的
  for(let key in newProps){
      if(key ==="style"){
         for(let styleName in newProps.style){
             el.style[styleName] =  newProps.style[styleName]
         }
      }else if( key ==='class'){
          el.className = newProps.class
      }else{
          el.setAttribute(key,newProps[key])
      }
  }
}
updataRpors()是一个更新属性的方法,其主要功能是更新虚拟节点的属性,包括删除不再存在的属性、更新样式和类名等。

 

2.3.createELm()

//vnode 变成真实的Dom
export function createELm(vnode) {
    let { tag, children, key, data, text } = vnode
    //注意
    if (typeof tag === 'string') { //创建元素 放到 vnode.el上
        vnode.el = document.createElement(tag)  //创建元素 
        updataRpors(vnode)
        //有儿子
        children.forEach(child => {
            // 递归 儿子 将儿子渲染后的结果放到 父亲中
            vnode.el.appendChild(createELm(child))
        })
    } else { //文本
        vnode.el = document.createTextNode(text)
    }
    return vnode.el //新的dom
}

 createELm()是一个用于创建和渲染虚拟DOM的函数.

函数名称为`createELm`,它接收一个参数`vnode`,这个参数是一个虚拟DOM节点对象。

这段代码的主要作用是根据传入的虚拟DOM节点数据结构(`vnode`)创建一个相应的实际DOM元素,并返回该元素。

如果虚拟DOM节点包含子节点,它会递归地为每个子节点创建相应的DOM元素并添加到父节点的DOM元素中。

 

 

11-04 02:41