一、驾驭人性 - 高级 PUA



领导力的精髓就是 驾驭人性 , 驾驭人性 就是 高级 PUA , 胡萝卜 + 大棒 , 让人又爱又怕 ;

胡萝卜的作用是让人离不开你 , 大棒的作用是让人畏惧你 ;

如果只有大棒 , 没有胡萝卜 , 这是行不通的 , 这样没有归属感 , 幸福感 , 会直接远离你 , 如 : 离职 , 断交 ;

如果只有胡萝卜 , 没有大棒 , 别人会对你失去敬畏之心 , 会以下犯上 ;


PUA 别人的前提是 你必须给人带来利益 , 让人离不开你 , 如果 你只能 提供大棒 , 都是成年人 , 地球离了谁都照转 , 直接翻脸 , 老死不相往来 ; ( 这里说的 包括父母 )

父母 一般不会 PUA 成年 子女 , 只能 驾驭 未成年子女 , 也是这个道理 , 如果敢对成年子女挥大棒 , 怕不是脑子抽了 , 记仇能记一辈子的 ;


领导力 / PUA 对象 : 夫妻 , 子女 , 下属 , 亲戚 , 朋友 ;





二、近之则不逊、远之则怨



近之则不逊 , 远之则怨 ;

完整版为 : " 唯女子与小人为难养也,近之则不逊,远之则怨 ; " ( 孔子 )

只有 女人 和 小孩 是难以相处的了 , 相近了会看你不顺眼 , 对你不尊重 , 远离了又会埋怨你 ;

一定要控制好 与人 相处的尺度 ,


对于家庭成员 , 如 : 妻子 , 孩子 ;

如果 让人 害怕 你 , 其它成员 就没有 归属感 , 没有幸福感 , 最终都会家破人亡 ;





三、教育孩子



教育 孩子 一定要 让孩子 又爱又怕 , 最好的方式是 一个人唱红脸 , 一个人唱白脸 ;

  • 妈妈 唱红脸 , 对孩子友善 , 慈祥 ;
  • 爸爸 唱白脸 , 对孩子严厉 ;

一定要让孩子怕一个 , 如果都不怕 , 孩子容易长歪 ;

这就是 " 近之则不逊,远之则怨 " , 距离太近 , 对你不尊重 , 太远了会遭埋怨 ;





四、管理下属



用 利益 让人 爱上你 , 离不开你 , 使用利益 , 激发人性中的善 ;

用 规则 让人 害怕你 , 只要碰到制度的底线 , 就会收到惩罚 ;


对于公司下属 , 如果只是让人怕你 , 没有归属感和幸福感 , 最终都会离职 ;

老板挥动大棒之前 , 一定要确定 , 钱要给够了 , 要是给员工的工资低于市场价格 , 你还要得罪员工 , 那么 100% 离职 , 下属不会将就你的 ;

上午老板骂了下属一顿 , 回到工位就开始投简历 , 第二天就请假面试 , 一点毛病都没有 ; 我就是这么干的 , 而且大张旗鼓 , 离开工位 , 就登着 BOSS 直聘网站 , 看招聘信息 , 网页都不关的那种 ;





五、员工立场问题



指挥 员工 做一件事 , 员工不想做 , 分析一下 员工 是 没有能力 还是 不想做 ;

  • 没有能力 , 直接开掉 ;
  • 没有意愿 , 这是利益没有给到位 ;

一般情况下 , 能力都是足够的 , 大概率是 没有意愿 去做这件事 , 这是利益没有给到位 ;

要使用利益 , 激发员工的潜力 , 让员工主动去做一项工作 ;


这是 员工 的 立场问题 , 员工与公司不是一条心 , 公司的发展与员工的发展无关 ;


// 包含 C++ 头文件
#include "iostream"

// 使用 std 标准命名空间
//		该命名空间中 , 定义了很多标准定义
using namespace std;

// 导入 C 头文件
#include <stdio.h>

int main()
{
	// I . 使用 普通变量 初始化 常量引用
	// 定义变量 a
	int a = 10;

	// 定义变量 a 的 常量引用 b
	// 使用 普通变量 初始化 常量引用
	const int& b = a;

	// II . 使用 常量 / 字面量 初始化 常量引用
	// 定义普通常量 , 将 m 定义在了 符号表 中 
	const int m = 20;

	// 普通引用 引用字面量 , 直接报错 
	// 报错信息 : error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &”
	// " 引用 " 就是为一段 " 内存 " 起一个别名 , 如果没有 内存 , 也就不存在引用 ;
	//int& n = 30;

	// 常量引用 引用字面量 , 不会报错
	const int& n = 30;

	// 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行
	system("pause");
    return 0;
}
08-30 08:58